“成也祖龙,败也祖龙”,相信这是不少玩家对祖龙娱乐的评价。而最近,这家老牌的游戏公司再次成为了业界关注的焦点。
不久前,祖龙才刚把2025年中期业绩给公布了,表明公司上半年的营业收入跟去年同期相比增长了44.4%。
看上去是不是还挺不错的?可就在大家还在惊讶祖龙是不是要翻身的时候,今年才上线的仙侠放置手游《踏风行》项目组却发生了人员变动,赔偿N+1,项目组只保留少数人员维持运营。这背后到底发生了什么?
▌业绩向好的矛盾现实
我们先来看看祖龙娱乐的最新财务数据。在2025年上半年这个时间段里,公司的营业收入达到了6.343亿元,跟去年同期相比,增长的幅度超出了四成。
而业绩的好转,主要是因为《龙族:卡塞尔之门》和《踏风行》这两款新游的上线,以及女性向游戏《以闪亮之名》的稳定表现。特别是《以闪亮之名》,在全球范围内的累积流水已经达到了20亿元,长期位于中国内地iOS游戏畅销榜的前十名之中。
但就在这份看似向好的财报背后,《踏风行》的项目组却传出了裁员的消息。说实话,这就让人有点摸不着头脑了。
▌《踏风行》开局很漂亮
《踏风行》在今年5月16日正式上线,预下载的阶段就登顶了iOS免费榜和好游快爆的新品榜。游戏靠着独特的3D国风美术风格,在仙侠放置的赛道里确实做出了一定的差异化。
游戏是通过虚幻4引擎制作的,主要是以“3D御剑修仙”这种方式来玩。玩家可以在云雾弥漫的天空以及山川漂浮的岛屿之间来回穿行,也能够360度随意变换视角。
在玩法方面,玩家能够随着自己境界的提升,自由去挑选属性克制、带有不同机制的功法以及器灵,通过灵活的技能组合,还有华丽的镜头特效,就能体会到那种操作起来压力不大,但是视觉冲击特别强烈的战斗乐趣。
并且上线之后,《踏风行》也保持了相当勤快的更新节奏:几乎是每周都有小更新,每月也有大版本更新。
从6月的灵界版本到8月的法相版本,游戏陆续推出了仙魔体系、洞府系统升级,以及和《师兄啊师兄》《从前有座灵剑山》等国漫的联动活动。
可惜的是,《踏风行》最终也没能成为头部爆款。在竞争激烈的仙侠放置赛道,它要面对的是《寻道大千》《问剑长生》这些市场头部的产品,并且像《一念逍遥》这样的老产品也仍然占据着不少的市场份额。
▌裁员迹象早有显露?
实际上,如果我们细心观察的话,可能已经能发现一些端倪了。在2025年中期的财报里,祖龙娱乐已经对在研的产品线进行了重新规划。2024年年报里原本计划在2026年上线的“代号:Odin”(一款MMORPG)已经从名单里消失了。有小道消息称,项目已暂停开发,转向了公司另一个UE5女性向项目《代号K》。
同时,在2026年原本要上线的策略卡牌游戏“代号:One”被延迟到了2027年,本计划今年上线的“代号:逍遥”也延期到了2026年。这些变动或许意味着祖龙正在对研发的优先级和资源分配进行重新考量。
其实说起来,仙侠放置类的手游市场在2025年已经是一片红海了。在这个赛道里,《踏风行》虽然凭借3D美术的优势开辟了自己的细分市场,但放置类手游的用户却是整体偏轻度和休闲化的。
游戏原本是想用3D美术和贴近年轻用户审美的画风吸引第一批种子用户,然后再通过有别于同类产品的弱社交部分留住用户。但现在看来,这个策略可能还不够。
▌行业大环境下的无奈之举
事实上,根据2024年港股游企年报显示,有6成的游戏公司出现亏损,15家公司共计解雇了3200多人。而在这种情况下,游戏公司选择精简团队、优化资源配置,几乎是成了必然的选择。
尤其是对于像《踏风行》这样有一定的表现但没能成为爆款的产品来说,可能也是公司进行“降本增效”策略的一部分。而根据相关人士透露,公司目前正打算把重心放在《以闪亮之名》和《龙族:卡塞尔之门》这两款表现较好的产品上。
另外,出海也成为了祖龙的重要战略。公司计划把《龙族:卡塞尔之门》和《以闪亮之名》推向东南亚和韩国的市场。截至业绩公告日,祖龙娱乐已在170多个地区的市场推出了24款手游,支持14种语言的多地区版本。
除了这些之外,祖龙娱乐也正在努力探索AI技术在游戏开发里的应用,像把智能NPC植入到游戏中,还有把UGC和AIGC融合起来之类的方式。这些创新的尝试说不定也能给公司带来新的增长点。
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