打游戏=搞科研?

没错!如果没有当年那帮疯狂打游戏的极客,很可能就没有今天的ChatGPT!

当年玩家嫌画面太‘锯齿’,逼着显卡一步步进化成 GPU。

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我97年咬牙买了张 Voodoo 卡,现在看起来,也算是为 AI 出了份力。

对了......Voodoo 是啥?显卡不就只有英伟达和 AMD 吗?

大家好我是火箭叔,今天用3分钟带你重返显卡的热血年代。

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故事要从上世纪六七十年代说起。那时候的电脑,屏幕上哪有什么角色,顶多就是一堆绿色的字母跳来跳去。想看点图形?不好意思,你得用 NASA 那种能放满一间屋子的“大机子”。直到 80 年代,IBM 搞出了 MDA、CGA、VGA 这些显卡雏形,终于让电脑能显示颜色、能跑点小图形,后来家用机像红白机、雅达利也开始普及,那才算把“玩游戏”带进寻常百姓家。

不过啊,那个年代的游戏全是 2D 的,像素点一个一个堆出来。真正把显卡推上“进化快车道”的,是 3D。70 年代科研人员就在琢磨 3D 建模,搞出了一个“犹他茶壶”,看着像个笑话,但它是计算机图形学的里程碑。可要在家用电脑上跑 3D?对不起,性能根本不够。直到 90 年代,《雷神之锤》《古墓丽影》这些游戏横空出世,才把需求彻底点燃。

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这时英雄登场了——3dfx。

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1996 年,他们发布了第一张 Voodoo 显卡,专门干 3D 渲染,跑起来直接碾压同时代。可问题是,它不会显示 2D,你还得插一张普通显卡才能正常开机。就算这样,我为了玩个《古墓丽影》,电脑里硬是塞了两张卡,还乐此不疲。因为画质提升太爽了,谁玩谁知道。后来 3dfx 又整了个骚操作——SLI,两张 Voodoo 串起来,性能翻倍,这可是后来多显卡并行的鼻祖。

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但显卡江湖从来不是一家独大。80 年代,ATI 在就入局了,靠 Wonder 系列和 Rage 系列打基础;而 1993 年,在硅谷的一家小餐馆里,三个人边吃着汉堡边拍着桌子成立了 Nvidia。1999 年,Nvidia 放了个大招——GeForce 256。它首次提出了“GPU”这个词,把几何运算、渲染、光照都交给显卡自己干,不用再把 CPU 搞得死去活来。这一下,显卡彻底独立成了一门生意。

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从此战火四起。Nvidia 出一代 GeForce,ATI 就跟一代 Radeon。谁搞出新技术,谁就能在玩家心里刷一波存在感。比如像素着色器、可编程流水线,都是那个年代你追我赶的产物。可惜 3dfx 没能扛住,2000 年被 Nvidia 收购,彻底退出江湖。于是显卡世界,正式进入 “N 家独大,A 家死磕” 的格局。

2006 年是另一个转折点。Nvidia 发布 CUDA,把显卡从“画图机器”变成了“通用并行计算引擎”。简单说,就是显卡上成千上万的小核心,不光能画图,还能帮你算科学问题。谁能想到,后来 AI 的神经网络训练,正好就需要这种大规模并行计算。于是 GPU,摇身一变成了 AI 的最佳拍档。

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再往后大家就熟悉了。2018 年 RTX 系列带来实时光线追踪,让游戏画面接近电影质感;DLSS 则用 AI 算法帮显卡“抠图补帧”,性能和画质两头兼顾。与此同时,在科研和工业界,GPU 已经成了训练 AI 的算力心脏。ChatGPT、自动驾驶、医疗影像,背后全是成千上万块 GPU 在轰鸣。

当然,AMD 也没闲着。2006 年它收购 ATI,把 Radeon 系列收入囊中。虽然一度因为驱动和性能掉队,被玩家吐槽“挖矿专用”,但最近几年凭着性价比和新架构,也逐渐追了上来。尤其是 AI 浪潮里,他们和 Nvidia 一样,拼命押注算力芯片。

回过头看,GPU 的进化就是一部“玩家逼厂商,厂商逼技术”的故事。要不是当年为了更真实的一滴水、一缕光;要不是一群极客争着买新卡试水,显卡也不会进化到今天这一步,更别提撑起 AI 的大厦。你说玩游戏没用?但正是因为游戏,才唤醒了 AI 时代。