Hello,everyone!

还记得那个以年为单位更新,惊艳完众人之后就华丽转身,直接摆烂歇一年的大佬么?

好嘞,知道各位肯定是没什么印象了,那咱先来波回忆杀:

Two years ago

这是大神最早在Reddit上掀起波澜的一段机械动画,庞大的工作量加上感人至深的细节处理,让他的“半成品”炸翻Reddit,帖子点赞量从原本中规中矩的3位数,跳到了4K,实现了质的飞跃。

按他本人的介绍,这是当时已经展开3个月的个人新项目《CrowBot》,目标是在Blender中设计和制作一款鸟类机械模型。

 顶级仿生机械CG,这只机械鸟已杀疯!
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作品灵感源于作者现实生活中常见的鸟类,整个制作过程,运用到了Blender、Illustrator、Photoshop、Poliigon、HDRI Haven以及Fluent Materializer等多种软件工具。

作者没有选择现成的模型资产,而是完全从零开始,在Blender中亲手建模。全模型包含1400个独立部件,每一件都经过精心设计,兼顾美学与功能性,力求结构与设计统一,真正做到物尽其用。

最终的外观造型,由实际用途、制造工艺以及材料特性共同决定。作者希望它能够模仿真实鸟类的各种行为,如飞行、跳跃、栖息、抓取等。

同时信誓旦旦立下了Flag,称在全部完成后会为其添加更多的功能。

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后续又在自己的上传了系列渲染图和这段鸟类机甲行走的循环动画

可就在大家翘首期盼等着看机械鸟的时候,哥们“跑路”!!这一“销声匿迹”就直接隐了一年。

One years ago

转年,在所有人都要弃坑的时候,老哥又带着升级版《CrowBot》重出江湖了。是的,主打一个出其不意。

作者声称休整一年后全面回归创作,先进行模型修复和功能测试,后续会正式投入机械翅膀部分的开发。

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进阶版显然更加惊艳,巧妙运用曲线、骨骼和约束系统,精准模拟出了可伸缩变形的弹簧结构,细节清晰、质感细腻。

行走运动丝滑流畅,带着独特的机械韵 律,精巧程度依旧让人叹为观止。粉丝们立马原谅了他摆烂一年,甚至直接夸这是“史上最精细的3D硬表面机械模型之一”。

然后,他又匿了。还好,这一次没让大家等太久,就有了新消息。这个《Ziggy》故事中的重要角色-机械鸟CrowBot终于不再是光秃秃的了。

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在作者的设定里,CrowBot可以被看做是一款终极版远程遥控“万能”无人机,配备多种可快速更换的工具,适用于各种复杂任务。

截至目前,项目已耗时2年多,时间长度完全和作者精益求精程度成正比。作者表示,希望每个零件不仅看起来真实,更要能按照设想正常运作。

尤其考虑到,CrowBot还将要与《Ziggy》故事主角蜘蛛Ziggy近距离互动,因此模型必须足够精细,经得起特写镜头的考验。

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从建模、材质、绑定到动画,全部由作者一人在Blender3.5中独立完成。

机翼测试动画,

修复第二排羽片折叠功能,

尾部测试动画。

动作相当流畅,观感格外生动有趣,不难想象最终成品将会有多么炸裂。

不过目测成品登场还需要一些时日,咱先来看看作者为CrowBot模型设计的动画,只有两个关键帧…嗯,就两个!

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目标是模拟鸟类的运动姿态,体型比鸭子稍小一些,带有一丝若隐若现的机械感。

整个运动系统由大量驱动器、约束、曲线、hooks以及若干骨骼结构构建而成,只需要设定起点和终点的关键帧,所有动作细节都可通过自定义属性随时调整。

当然,能做出这如此惊艳作品的艺术家不能没有姓名,下面就为大家来揭晓硬核机械鸟背后男人:

Graeme Chegwidden

https://www.reddit.com/user/OzyrisDigital/

来自英国的自由3D艺术家、

插画师、设计师。

有30多年的设计和插画经验,

擅长超现实主义风格。

后期深耕3D领域, 常用软件 Blender。

虽然作品数量比较有限,但每一部都是“慢工出细活”的典范。

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《CrowBot》肩部细节动画。

在《CrowBot》之前,作者的机械手臂系列项目也同样出圈。

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过分灵活了。

接下来登场的,是作者盖章做过的最复杂项目之一。

由7800个单独组件组成,其中包括14个骨骼系统,使用了FK/IK、约束和驱动器来控制不同的功能,力求让机械手臂可以像人类手臂一样灵活地调整位置。

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为了能逼真模拟真实手指关键活动,作者还特意将“肌腱 ”设计成能够伴随前臂和手指运动而自然扭曲变形。

对于Graeme Chegwidden来说,创作不是产出,反而更像是一场场与细节“较劲”的漫长旅程。

好啦,今天的分享就先到这里。想看机械鸟终极版的小伙伴,可以按上面的网址随时关注作者Riddit更新哟~

-今日互动-

听说长得好看的人都给我点赞赞了