电子艺界(EA)在上个月开启了两场《战地风云6(Battlefield 6)》的Beta测试,效果非常好,是《战地风云》系列历史上最多玩家参与的一次Beta测试。随后《战地风云6》游戏技术总监Christian Buhl表示,游戏将专注在性能优化上,以确保默认设置下的游戏体验,所以没有将光线追踪考虑在内。考虑到最近不少新游戏遭遇的性能优化问题,让玩家对《战地风云6》有了更多的期待。

据Wccftech报道,最近Christian Buhl再次接受了媒体的采访,谈到了《战地风云6》在开发过程中所遇到的挑战,其中最大的一项就是要克服Xbox Series S的10GB内存限制。这其实不是什么新鲜事,《博德之门3》和《黑神话:悟空》都遇到了相同的问题,花了很长一段时间才解决,直接导致Xbox版本推迟发售,甚至要微软出手相助。

Christian Buhl表示,Xbox Series S的内存容量比中等配置PC还要少,半年前发现很多关卡在上面运行都会崩溃。为此开发团队重点优化了《战地风云6》的内存占用问题,而且对Xbox Series S做了特定的优化,大概花了1到2个月,部分成果也应用到其他平台上,提升了稳定性和流畅度,从而打造出更好的游戏表现。