本文转自: FIRST惊喜电影展

“它们都不是引擎电影,都不是。”

显然以此开头为“引擎电影展”写导语更像是拆人家台,但并非如此,也不是什么哗众取宠的噱头,只不过在我的研究中引擎电影大约的确是死了。至于什么时候死的?我想是2000年Tritin Films做那部Quad God的时候吧。

《Quad God》

这部“片子”在当时就引发了大量的争议,因为它是以传统的视频文件格式存储并分发,而之前的引擎电影所拍摄得到的,都是需要借助原始游戏才能观看的演示文件。这样说可能有些抽象,简单点讲,我们在玩《英雄联盟》或者《DOTA2》时录制的回放文件,那才是“原教旨”的引擎电影,这些文件需要基于对应的游戏软件(甚至版本都有严格限制)才能播放。与其说播放,倒不如说是在你或我的电脑里又“演出”了一遍,而这种由计算设备实时生成影像,便是有着无穷潜力的引擎电影,而它的潜力,恰恰就诞生于“实时”二字。

关于《英雄联盟》回放文件的Q&A

我们可以用动画和剧场演出作比。我们看到的一切影像,都接近某种动画,影像的生成与观看有着明确的前后关系,由于这种前后关系,制片过程拥有理论上无限重来的机会,可以通过反复调整一切获得最佳效果。这意味着在传统影像中,「错误」是应然不存在的。

反观基于实时渲染的引擎电影,它更像是剧场演出。受媒介形式的限制,舞台剧往往只在有限空间即剧场中表演,场景、灯光都受到舞台空间限制,一如电子游戏受到你的显卡算力限制。同时,由于舞台表演与台下观众观看同步发生,则演出错误将绝对无法避免,且即使在相同剧院进行同一剧目的表演,每次表演也存在细微差别,舞台剧有着演出的唯一性。这意味着,在引擎电影这里,「错误」是应然存在的。

听起来有点绕,但这恰恰是引擎电影的魅力所在,它所携带的「错误」是结构性的。更激进的说,引擎电影就是以「错误」为其存在方式的影像。

所以,当一部引擎电影以传统的视频文件格式呈现,它拥有了无限重来的机会,必然的「错误」在反复录制的可能性中不再必然,引擎电影就死了。

但是,死掉的引擎电影依旧有存在的意义。哈伦·法罗基的《严肃游戏I:沃森倒下了》(Serious Games I: Watson Is Down, 2010)中,画面开始,美国大兵们就将军事训练模拟游戏地面的穿模(bug)认为是某个目标物遂停下检查。正是这些创作者不约而同的保留了「错误」的痕迹,让引擎电影的遗骸依旧携带着以「错误」为其存在方式的DNA翻滚,继续拍打着河岸。

《严肃游戏I:沃森倒下了》开头

本次影展影片众多,难以一一详述,我姑且提供一些贴士。这些影片是穿行于界面内外的之物,有意思的地方往往在观察那些细致的例外、系统性的缺失、必要的错误等等。尝试将「错误」与「正确」的惯常视角颠倒,似乎是种不错的观影选择。甚至这种颠倒也逐渐发生于日常生活。比如直播时美颜失效的瞬间,慌张的我们需要赶紧找回美颜,而正确的面容却成为要竭力避开的错误与例外。

著名V-Tuber 嘉然

其次,我比较喜欢的是《最佳秘密地点》 (Best Secret Place),片中反复强调的边缘状态以一种近似于“Meta引擎电影”的设置,展现了游走于界面内外的感觉,其中也包括了大量切题的,电子游戏中的“秘密”,比如《辐射4》使用作弊码调出的特殊房间,以及Doom2中隐藏了24年才被玩家发现正确进入的秘密地点,还有GTA3里「You weren't supposed to be able to get here you know」彩蛋。

《DOOM2》隐藏了24年的秘密地点

《GTA3》彩蛋

这些“秘密地点”往往是符号系统在复杂叠加后自然溢出的缝隙。譬如:《地平线:零之黎明》里开发者为测试而设置的白盒房间,或是《上古卷轴》玩家通过“穿模”进入的灰色空间,它们原本是“错误”或“废墟”,却在玩家的反复叙事中被转化为“例外之地”,而这种例外之地也恰与游戏之外的现实产生共鸣(虽然我对这片子现实部分无感)。换句话说,在这一类影片中,我们不仅能看到作者对“错误”的敏锐捕捉,更能看到他们如何主动借用这些“非意图之物”来建构意义。

《地平线:零之黎明》“白盒房间”

它们原本是“错误”或“废墟”,却在玩家的反复叙事中被转化为“例外之地”,而这种例外之地也恰与游戏之外的现实产生共鸣(虽然我对这片子现实部分无感)。换句话说,在这一类影片中,我们不仅能看到作者对“错误”的敏锐捕捉,更能看到他们如何主动借用这些“非意图之物”来建构意义。

或许,媒介的价值并非由其完美的再现能力来定义,而是由其缺陷、其漏洞、其不可控性来定义。所以“引擎电影已经死了”并不是简单的悼词。它更像是一种倒转的肯定:作为独立形态的引擎电影或许难以再被延续,但其“错误—存在”的逻辑,已经渗透进了更多的媒介实践之中。今天我们在短视频平台看到的滤镜崩坏,在直播间里看见vTuber穿模,甚至在AI生成图像中辨识到诡异的瑕疵,都在不断提醒我们:

在那些边缘的,异质的,褶皱的,破碎的地方,往往能升腾起超越性的力量。

“游于戏中”并不想让大家沉浸于特种影像的新鲜与猎奇,而希望能在缝隙间追踪这些遗骸的回声。它们是引擎电影的余烬,是潮水中翻滚的碎片,提醒我们:媒介的未来或许不在于消灭错误,而在于如何与错误共生。正是在这种共生之中,影像才真正脱离了纯粹再现的任务,成为生成、成为事件、成为与我们共同构成现实的一部分。

所以,请带着寻找错误的眼光进入,当你在黑暗中凝视这些影片,将目光停驻在那些“不该出现的细节”上:穿模的材质、抖动的纹理、突兀的空间。或许正是在这些错误之中,你会触及遗骸们桀骜的灵魂:

那是媒介以错误之姿,不断掀起的潮水

撰稿人:耿游子民

云南昆明人,北京大学艺术学院博士研究生,主要从事电子游戏、图像理论、媒介物质性等研究。任索steam三修,JRPG入坑,早年痴迷3A最近偏爱Indie。

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程!

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