来源:环球网
守护儿童在数字世界中安全健康成长,是全社会关注的重要议题。作为未成年人网络保护的第一责任人,如何培养孩子良好的上网习惯、规避网络世界的隐患,同时又不至于激起逆反心理,始终是家长面临的难题。今年,乐高集团推出了一系列包括“拼搭与谈话”(Build & Talk)在内的免费数字育儿工具,还开展了以“数字玩乐”为主题的线下活动,帮助家长在轻松愉快的氛围中与孩子开展关于网络安全的对话,让孩子掌握核心数字生活技能。
在数字化时代争做“好玩爸妈”
近日,一场妙趣横生的“数字化时代的好玩爸妈”亲子工作坊在上海闵行区民办塘湾小学乐高趣玩空间举办。现场设置了拼搭、聊天等一系列充满趣味的互动环节,拉近了家长与孩子之间的距离,让参与家庭享受了一段充满欢笑的玩乐时光。活动中,家长还与孩子围绕“数字游戏中的生活与体验”展开充分讨论,更好地了解孩子的数字生活,从而更有针对性地帮助孩子养成健康的游戏习惯和行为,促进孩子的网络安全与数字健康。
参与活动的家长欣慰地表示:“以前总是命令孩子‘不要再玩手机了’,效果并不好。没想到和他一边拼乐高积木一边讨论,孩子的沟通兴致这么高。”孩子们也互相交流起新学到的网络知识,争当“网络安全小卫士”。家长和孩子纷纷表示,在轻松有趣的氛围中探讨网络安全,更能激发交流意愿,也更容易留下深刻印象,希望以后多举办这类活动。
在玩乐中架起亲子沟通的桥梁
打游戏偷偷充值、买“装备”遭遇电信诈骗、在朋友圈发自拍却遭到同学霸凌……随着网民规模扩大和未成年人上网低龄化趋势日益明显,这类案例已屡见不鲜。然而,无论是口头立规矩、为电子设备设置青少年模式,还是远程实时监控,单靠“堵”的方式来规避儿童网络安全隐患,往往效果不佳,有时甚至还会导致亲子关系紧张。
乐高集团社会责任副总裁Diana Ringe Krogh表示:“家长和看护人告诉我们,如何应对孩子沉迷网络游戏和不恰当网络行为是他们面临的棘手问题。”在她看来,游戏本身并无好坏之分,与实体玩乐一样,数字玩乐在激发孩子创造力、帮助他们建立社交关系方面同样具有潜力。关键在于开发“以儿童健康为核心”的数字产品,并鼓励孩子养成健康的玩乐习惯,助力他们健康成长。
乐高集团一项关于数字玩乐的研究报告表明,尽管五分之四的家长认为网络安全与身心健康至关重要,但仍有一半家长不愿与孩子讨论这类话题——这通常是因为他们自认知识不足,难以从容开展对话。值得庆幸的是,基于多年研究以及对数千名儿童、家长和看护人的洞察,乐高集团总结出了一些核心原则:让孩子在数字生活中有话语权,并尽可能让对话变得有趣好玩,从而化解亲子沟通中的尴尬。
“当孩子感受到自主权时,会表现出更高的配合度。”Diana表示,对家长和看护人来说,应通过坦诚对话和耐心倾听搭建与孩子沟通的桥梁,而不是一味强加规则。例如,与其命令孩子“把电子设备收起来”或“你只能看20分钟”,不如采用他们更容易接受的互动方式,帮助孩子理解网络世界中可能面临的挑战。
在趣味对话中守护儿童网络安全
多年来,乐高集团始终致力于为保障儿童网络健康贡献力量。2020年,联合国儿童基金会与乐高集团联合发起名为RITEC的长期研究项目,通过收集儿童数字生活的有效数据建立理论基础,为数字游戏开发公司设计以儿童身心健康为核心的产品提供指导。同年,乐高集团在全球开展Build and Talk创意挑战活动,引导家长与孩子共同探讨网络安全的重要性,成为负责任的数字公民。在随后的四年时间里,乐高集团Build and Talk趣味之旅不断升级,连续推出和扩充与网络安全相关的资源活动包内容,并在去年首次将Build and Talk活动延伸到线下实践中。
今年,乐高集团在儿童数字安全领域的承诺又取得了新进展。基于“以研究为支撑、以趣味对话为核心”的理念,乐高集团推出了一系列全新的趣味数字育儿工具,包括“拼搭与谈话”(Build & Talk)、“惊喜二选一?”(This Or That?)和“声境奇遇”(Audio Adventure)。借助这些工具,家长、看护人和孩子可以在拼搭乐高积木的过程中开展对话、表达自己对游戏的态度、一起探讨网络世界的潜在风险等。
与此同时,为了帮助更多家庭,乐高集团目前正与英国全国防止虐待儿童协会(NSPCC)等机构合作,在中国、印度尼西亚和英国试点开展工作坊,通过线上线下相结合的方式,推广其全新的趣味数字育儿指导方案。
乐高集团始终坚信,孩子能在玩乐中获得最佳的学习效果,也希望通过以趣味对话为核心的全新数字育儿工具,让数字育儿不再像一场博弈,而更像是一场亲子共同参与的冒险旅程。
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