魔兽这个品牌,最初的诞生是魔兽争霸,作为即时战略游戏,PVP对战也是游戏最重要的玩法之一,而魔兽世界的诞生,核心玩法之一,同样也是PVP,从最初的版本开始,魔兽世界一直离不开PVP这个关键的游戏主要玩法。而现在的版本,PVP好像离大多数人越来越远,野外PVP似乎再也看不到了。

最初的魔兽世界PVP

魔兽世界从最初就开始引用了阵营系统,红名就是怪,杀了得荣誉,荣誉可以换装备,还有军衔,对于当时的网游而言,这个设定是非常超前的。战场、竞技场、野外、插旗,这些一玩能玩一天。记得国服70级停更的时候,人人都是毕业的,奥格门口插旗度日,也是乐此不疲。

现在的魔兽世界

而现在的魔兽似乎只有pve地下城、团队副本,阵营之间也是友好相处。虽然暴雪可能是为了迎合目前剧本的因素,但是PVP被弱化到几乎没什么人玩,这绝对是一件非常错误的决定!

阵营对立设定,到目前为止,依然还有大量其他游戏还在模仿参考,甚至还有照搬的,而魔兽世界却自断臂膀,暴雪现在一天天只知道研究着打恶魔,打泰坦,打龙。从地球打到外域,平行时空,宇宙,造物主。摊子铺得越来越大。似乎已经忘记了奥格门口插旗的日子。

PVE内容是有限的,一旦毕业,就会索然无味,没有PVP带来的快感,虽然现在有大秘境这样的挑战,或者是史诗团本的挑战,但是大多数人而言,最多英雄团本通关,就约等于毕业了。大秘境喜欢冲层的人,更是少之又少,最多每周打个低保就算数了。

但是PVP的内容,却是完全不同的体验,即使PVP装备毕业,其实这时候才是真正乐趣的开始。那种对战的快感,是PVE根本无法体会的。

总结

相比PVE的内容,PVP的乐趣,可以让游戏持续保持热度,比如奥山战场yy队就完全不同于PVE,对战的最大乐趣,就是在于人是有变化的,和不同的YY队对战,时刻都在变的战术,其乐无穷,每次玩都会有新鲜感。

即使花再多钱打造的3A大作,再怎么自由,也有探索完的时候,毕业的那一刻,就代表着乐趣也到此为止。

而象棋围棋上百年了不曾更新版本,依旧盛行。就是因为是PVP!