2025年9月23日,由郑州市政府、河南省广播电视局、河南省文学艺术界联合会主体主办,郑州市文化广电和旅游局、红果短剧承办的郑州微短剧高质量发展大会,在郑州举办。

大会上,在《漫剧破壁者——动画微短剧内容创新发展洞察》论坛环节,“酱油”分享了动画短剧与短剧的相关内容。

以下为“酱油”分享内容。

01

用户区别:年龄与性别偏好差异显著

酱油公司制作的漫剧

动画微短剧的用户年龄:动画微短剧用户偏向年轻群体,主力军在24-30岁这个阶段。

短剧的用户年龄:短剧的用户主要在三十岁以上,年轻用户相对比较少。

性别区别:动画微短剧的用户人群,目前主要以男生为主,占比高达90%以上!而短剧行业,除非是针对性的男频故事,否则普遍作品的用户性别分布不会有这么悬殊的差异。


02
内容区别:题材、情绪处理与故事推进逻辑不同

无论是动画微短剧还是短剧,对于互联网行业来说,都属于内容范畴,而内容的诞生就是为了满足用户的喜爱。因此,通过已知的用户年龄信息,我们能明显感觉到,动画微短剧和短剧的内容也会有一定区别,主要区别就在于题材方面。

短剧内容主要以碎片化呈现为主,让观众在短时间内情绪跌宕起伏、心潮澎湃;同时,短剧普遍的题材故事以都市情感为主。如果用一句话总结短剧的核心,就是用一件日常生活中能遇到的事来做拉扯。

反观动画微短剧的内容:因为用户是年轻群体,所以观众的耐性相对于短剧来说更持久,他们不会因为你一分钟没抛出大量信息点,或者几分钟内没有强烈的情绪冲击就放弃观看,反而更看重动画微短剧的题材、脑洞以及爽点。动画微短剧的核心,就是让观众感受到一个丰富的世界观,比如少年仗剑走天涯,一人一剑一马,快意恩仇,在江湖中留下属于自己的痕迹。

整体而言,正是因为受众扩大、流量增大以及影响力的扩大,官方与平台才开始加强对沙雕漫的监管。

我本身做过短剧行业,在两个领域都有打造爆款的经验,所以我发现:动画微短剧和短剧最大的共同点,就是开篇都有一个情绪点,比如被退婚、被女友分手、因身份差异受到不公待遇。但在同样的开篇或情绪之下,两者的处理方式截然不同。

短剧在设置情绪之后,主要铺垫就是“男主是隐藏身份”,通过身份的信息差,制造出观众想看的内容;而且短剧的内容需要快速铺垫、快速结束,甚至能在一个场景内结束所有故事。

而动画微短剧在设置情绪之后,主角并不会有强大的背景,相反,主角会得到一个“金手指”——也就是大家说的“开挂”,比如获得一位强者的传承,或者捡到能变强的道具,然后靠着道具、靠着“老爷爷”的帮助,一步步成为绝世强者。所以动画微短剧的内容,可以用相对慢一点的节奏,一步步让主角成长为强者。

03
节奏区别:均以“快节奏”为核心,打破传统动漫惯性聊完了内容,咱们再回归节奏这块。在我看来,无论是动画微短剧还是短剧,它们的节奏逻辑是一致的。

短剧节奏的内核,就是把原本要十几个小时的电视剧内容,以十倍速度压缩到一百分钟内演完,不给观众反应的空间,没有太强的深度,也不会去细致刻画角色的饱满度。

同理,动画微短剧近期能起一定的风浪,主要归功于延续了短剧的节奏。大家都知道,传统动漫普遍一集四十分钟,每周连载,总时长少则几小时,多则几百小时。对用户来说,等待是种煎熬,就算是顶级IP,很多观众也恨不得一口气看完,但受技术和制作周期的限制,不管是大IP动漫还是普通动漫,一般都不可能快速完成,更不可能在一百分钟或两百分钟内讲完一个故事。

所以,当动画微短剧这种延续短剧风格的动漫出现后,瞬间打破了动漫行业长久以来的惯性,观众立马眼前一亮——一个小时就能看完一部动画微短剧,这无疑减少了他们的观看时间,更重要的是,他们不用等:想看就一口气看完,不想看就直接离开,等下次有时间再看,观看的选择权完全交给了用户。

04

视感区别:特效与场面呈现差异大

无论是动画微短剧还是短剧,都是以视频形式呈现在用户眼前。但因为成本、技术、拍摄条件的问题,真人短剧普遍以都市、历史等题材为主,没有太强的特效,也没有特别大的场面;偶尔几部重点项目,出品方才会增加高额预算,为观众呈现更好的视觉效果。

而对于动画微短剧来说,御剑飞行、天崩地裂、微微跺脚便可激起万层骇浪等大场面,算是十分常见的画面。以我们公司为例,几乎每部动画微短剧的每一集,都会有这种比较夸张、视觉冲击效果极强的特效画面。

欢迎联系短剧内行人

深度专访、内容约稿