这几年桌游的发展,属实令我感到惊讶。
我所惊讶的,并不是桌游本身的社会意义,
比如增进人与人之间的感情,
让桌游相关的产业得到明确的发展。
而是我惊讶于桌游这种完全可以通过互联网来进行的游戏,
竟然能让人们在现实之间,碰撞出各怀心思的火花。
当然,这只是在我不了解桌游之前的感慨,
而当我稍有了解之后,我便能够理解其真实的魅力,
并不在于游戏本身的输赢,
而在于参与者在信任与背叛之间的权衡,
很是刺激。
我接触过的最早的桌游,是象棋,
其实说来也是有趣,现在的桌游,
很多时候的规则,都有着跟象棋雷同之处,
比如楚河汉界,分的是对手是谁,
桌游的规则更复杂,但从本质上说,
也不过是一群人和另一群人的对垒,
又比如想要赢,就必须有舍有得,
象棋里以子换子,
车马炮之间的你吃我我吃你,
更像是一种基于胜负所需的条件交换,
而桌游在这方面,加入了群体博弈的概念,
大家围在桌子的周围,各有各的胜利条件,
关系上的拉扯,真实与谎言的博弈,
以及意料之外的插曲,都会让桌游本身,
更像是一场你来我往的圆桌博弈,
这场博弈,虽然是面对面的,
但看得到表情,却看不到心思的博弈,
往往更是险象环生,
是的,相比于互联网上那些泼脏水带节奏的小把戏而言,
现实之中,当人们“以身入局”,
以明确的输赢,以及明确的规则,
通过自身的智慧以及必不可少的运气,
最终走向属于自己的结果时,
这种刺激感,便会让游戏的戏剧性,
陡然增加了几分。
另外值得一说的是,这种面对面的,
带有戏剧性,团体性的博弈游戏,
信任与背叛的筹码,会变得更为具象化,
比如在有些桌游之中,如果我们选择信任一个人,
那么这个人如果输掉比赛,我们也会受到一定程度的打击,
与此同时,如果我们担任了某种需要背叛的游戏角色,
那么背叛这个行为一旦出现,
或许能够促使游戏的结局,朝着有利于我们的方向发展,
但背叛本身,也会带来一些更为现实的风险,
要知道,没人喜欢背叛,
所以在游戏之中,叛徒的下场往往也会表现的格外惨烈,
而信任这件事,一旦“押错宝”,
被玩弄的结局,甚至还会从游戏影响到现实之中,
我就曾经看到过一些玩桌游的年轻人,
因为某些信任崩塌,亦或是背叛太有“技巧性”,
就导致了一些参与游戏者心态炸裂,
最终以过度情绪化为代价,憾然退场。
玩游戏,输不起也不是什么新鲜事,
有时候去公园散步,
时不常也能看到有些打牌下棋的人,
突然发起脾气,嚷嚷叫唤,
但无论是怎么发脾气,发脾气的人往往都是输家,
而此刻的赢家,往往会担当起更为“和谐”的角色,
比如劝对方冷静,说一些类似“游戏而已”的话,
但终究,愤怒的事实还是会让彼此的关系发生微妙的变化,
这种变化,究竟于那游戏本身之中,
牵扯信任与背叛的游戏规则究竟有几分联系,
当局者迷,旁观者清,
有人生气,
自然也会有人笑而不语。
桌游能锻炼人的社交能力,
也能让人通过游戏,寓教于乐,
当信任的成本,不仅体现在一局一步的输赢时,
随之而来的思考,往往更能促使人们保持清醒,
至于背叛所付出的代价,
其实这件事,反而倒容易理解的多:
毕竟,那些付诸于现实行为的博弈,
从那些或轻蔑,或愤怒的眼神之中,
就已经开始了。
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