这几年桌游的发展,属实令我感到惊讶。

我所惊讶的,并不是桌游本身的社会意义,

比如增进人与人之间的感情,

让桌游相关的产业得到明确的发展。

而是我惊讶于桌游这种完全可以通过互联网来进行的游戏,

竟然能让人们在现实之间,碰撞出各怀心思的火花。

当然,这只是在我不了解桌游之前的感慨,

而当我稍有了解之后,我便能够理解其真实的魅力,

并不在于游戏本身的输赢,

而在于参与者在信任与背叛之间的权衡,

很是刺激。

我接触过的最早的桌游,是象棋,

其实说来也是有趣,现在的桌游,

很多时候的规则,都有着跟象棋雷同之处,

比如楚河汉界,分的是对手是谁,

桌游的规则更复杂,但从本质上说,

也不过是一群人和另一群人的对垒,

又比如想要赢,就必须有舍有得,

象棋里以子换子,

车马炮之间的你吃我我吃你,

更像是一种基于胜负所需的条件交换,

而桌游在这方面,加入了群体博弈的概念,

也就是融入了信任背叛的游戏性。

大家围在桌子的周围,各有各的胜利条件,

关系上的拉扯,真实与谎言的博弈,

以及意料之外的插曲,都会让桌游本身,

更像是一场你来我往的圆桌博弈,

这场博弈,虽然是面对面的,

但看得到表情,却看不到心思的博弈,

往往更是险象环生,

是的,相比于互联网上那些泼脏水带节奏的小把戏而言,

现实之中,当人们“以身入局”,

以明确的输赢,以及明确的规则,

通过自身的智慧以及必不可少的运气,

最终走向属于自己的结果时,

这种刺激感,便会让游戏的戏剧性,

陡然增加了几分。

另外值得一说的是,这种面对面的,

带有戏剧性,团体性的博弈游戏,

信任与背叛的筹码,会变得更为具象化,

比如在有些桌游之中,如果我们选择信任一个人,

那么这个人如果输掉比赛,我们也会受到一定程度的打击,

与此同时,如果我们担任了某种需要背叛的游戏角色,

那么背叛这个行为一旦出现,

或许能够促使游戏的结局,朝着有利于我们的方向发展,

但背叛本身,也会带来一些更为现实的风险,

要知道,没人喜欢背叛,

所以在游戏之中,叛徒的下场往往也会表现的格外惨烈,

而信任这件事,一旦“押错宝”,

被玩弄的结局,甚至还会从游戏影响到现实之中,

我就曾经看到过一些玩桌游的年轻人,

因为某些信任崩塌,亦或是背叛太有“技巧性”,

就导致了一些参与游戏者心态炸裂,

最终以过度情绪化为代价,憾然退场。

玩游戏,输不起也不是什么新鲜事,

有时候去公园散步,

时不常也能看到有些打牌下棋的人,

突然发起脾气,嚷嚷叫唤,

但无论是怎么发脾气,发脾气的人往往都是输家,

而此刻的赢家,往往会担当起更为“和谐”的角色,

比如劝对方冷静,说一些类似“游戏而已”的话,

但终究,愤怒的事实还是会让彼此的关系发生微妙的变化,

这种变化,究竟于那游戏本身之中,

牵扯信任与背叛的游戏规则究竟有几分联系,

当局者迷,旁观者清,

有人生气,

自然也会有人笑而不语。

桌游能锻炼人的社交能力,

也能让人通过游戏,寓教于乐,

当信任的成本,不仅体现在一局一步的输赢时,

随之而来的思考,往往更能促使人们保持清醒,

至于背叛所付出的代价,

其实这件事,反而倒容易理解的多:

毕竟,那些付诸于现实行为的博弈,

从那些或轻蔑,或愤怒的眼神之中,

就已经开始了。