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今天一觉醒来,游戏圈又被《无限大》刷屏了。

9月23日,《无限大》公布了一段7分钟的实机演示,直接空降热搜第一! 好家伙,距离上次亮相都快一年了,我都快把这游戏列入“有生之年”的清单里了,结果雷火工作室突然来个重磅炸弹。

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看完这段实机之后,从开放世界到战斗系统,从角色扮演到生活模拟,要素密集到让人担心他们能不能全做出来。

所以问题就来了:这个被戏称为“二次元GTA”的玩意,到底是真的未来可期,还是画饼大师呢?

▌“能上天入地”的赛博都市

视频的开场就很有意思,两个打工人所在的牛奶公司老板卷款跑路了——这种无厘头的开场也瞬间就把游戏的调性立住了,再通过怼脸的特写和中景镜头的交替切换,也把游戏角色的建模细节和表情精致度展现得一清二楚。

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但更让我惊讶的是城市的细节,就像路面的那种质感,墙角上的那些涂鸦,还有随风轻轻摆动的那些植被,这些细节方面的处理完全超出了我对二次元游戏所抱有的预期。

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城市里则带来一种熟悉的写实氛围:高速公路上飞驰的跑车、横跨海面的桥梁、拔地而起的高楼,共同勾勒出典型的现代都市景象。

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并且,这座城市不是静态背景板,而是真正在“呼吸”的。街上随处可见各种奇葩路人,游戏介绍说这是个“奇人辈出”的世界,主角不仅能开车穿行,还能用特殊装备像蜘蛛侠一样在楼宇间荡秋千。

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说真的,这样的场景交互让我联想到某些3A大作,车子不但可以开动,还能被气球给吊起来,一边在飘着的时候还能放烟花;碰到纸箱堆的时候,物理反馈也真实得太离谱了。

感觉这已经不是在做什么二次元手游了,分明是朝着主机级体验去的。

▌战斗系统:万物皆可为武器

值得一提的是战斗设计——有点像是成龙的电影模拟器!随手抄起路边的一切当武器:羽毛球拍、工地大锤、垃圾桶盖……只有你想不到,没有你不能拿的。

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更妙的是武器系统,通过一个轮盘快速切换,从冷兵器到热兵器一应俱全。而且这些武器似乎是有耐久度的设定,可能是在地图上捡的而不是抽卡获得,如果真是这样,那对传统二次元游戏可以说是降维打击了。

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还有个抓取手臂的道具,既能用来移动又能战斗,让我想起了《虐杀原形》里的爽快感,这种将移动和战斗融合的设计,对关卡设计的要求可不是一般的高。

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最后我认为挺颠覆的设计来了——角色切换不是简单的换皮,而是真正的切换人生。当你换个角色,你会直接出现在TA当时所在的位置,过着TA的生活。

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而不同角色的玩法差异也特别大:主角可能在执行任务或者讲故事;下一秒要是换成女警这个角色,直接就变成了执法的模拟场景,查验身份证、抓捕嫌疑犯,甚至还可以驾驶警用直升机;

黑客的角色,则是能够远程操控机器人,还能入侵系统,就好像在玩《看门狗》这款游戏一样。

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这种设计真正实现了“角色有自己的生活”,不同的身份还会引发不同反应:便装接近黑帮会被威胁,而穿着警服他们也会立正站好。

这种细节让世界变得特别真实。

▌最大的问题是:这真的能实现吗?

说实话,看完演示后的我,是既兴奋又怀疑。

这么多玩法系统,网易能全部搞定吗?每个角色都绑定这么多内容,如果抽不到某个角色,会不会错过游戏里的重要玩法?长期更新能跟上吗?

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从官方透露的信息来看,《无限大》更像是在搭建一个游乐场,先做好各种互动的组件,让玩家自由创造玩法,或许也就是这种思路能解释为什么能塞进这么多元素了。

好消息是,9月25日的东京电玩展上就能现场试玩了,到时候是骡子是马,拉出来遛遛就知道。

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▌值得等待,但保持理性

说起来,《无限大》的开发节奏很特别:去年的8月24日首次亮相,沉寂了近一年,现在突然放出重磅消息。

在如今这个追求快速变现的时代,这种慢工出细活的态度反而会让人有点好感。

虽然还有很多疑问,但我认为游戏的创新值得鼓励,在同质化严重的游戏市场,敢做这种尝试的项目已经不多了。

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