搞艺术,就是要胆大心细敢破界。什么都尝试,不一定就会害了你,搞不好就帮你打开新世界的大门。

不信你们看,日本独立影像导演高桥悠最近突然灵光乍现,决定用AI制作一部以AI为主题的动画短片《蝴蝶之梦》,大胆开启了“自我指涉”的创作实验;结果成功被日本官方“盯”上,入选了日本经济产业省主办的事业加速计划“创风”项目的影像与电影类别,直接从单打独斗,变成了“背靠大树好乘凉”。

https://www.youtube.com/@nonbit

作者高桥悠,是位独立影像导演。大约从2015年开始以摄像师身份从事影像拍摄工作,2021年开始涉足CG创作。

在《蝴蝶之梦》之前,他曾凭借原创Blender作品《昭和124年》系列打出了名声。

 小哥用AI做AI主题动画,转头就被日本官方盯上了?!
打开网易新闻 查看更多视频
小哥用AI做AI主题动画,转头就被日本官方盯上了?!

《昭和124年》系列短片,背景设定在了遥远未来的虚构东京。呈现出了一种怀旧氛围与奇异不协调感交织并存的、仿佛时光错位的东京城市风景,作者希望通过短片唤起人们的怀旧之情和对未来的憧憬。

而《蝴蝶之梦》,则是将原本作为《昭和124年》系列前传的构思,独立打造成了一部完整的短篇动画。

 小哥用AI做AI主题动画,转头就被日本官方盯上了?!
打开网易新闻 查看更多视频
小哥用AI做AI主题动画,转头就被日本官方盯上了?!

今天小编带大家看的,可能属于非常规“幕后花絮”:见证一个独立创作者,是怎么从零开始一个项目,把“我想做”的想法,一步步变成了政府支持的事业的~

《蝴蝶之梦》是一部立意与制作两个层面都紧扣“AI”的原创作品,从故事主题到制作手法,全方位探讨了全球最关注的议题之一--AI。

故事设定在了一个,许多人自主选择生活在AI“蝴蝶”所供给的“幸福梦境”之中的世界。主人公伊萨姆曾是一名AI研究员,因某个原因再度造访“蝴蝶”系统,由此展开了一段现实与AI构建梦境、幸福与不幸之间挣扎的人与AI之间的深刻故事。

在高桥悠构思故事时,AI在现实中的迅速渗透已经成为了不可忽视的背景。

职业生涯始于实拍影像的他,拥有担任视频导演时积累的丰富视觉表达经验。因此,《蝴蝶之梦》不仅在主题上探讨了人与AI的关系,在制作方式上也尝试实现突破-将实拍影像的叙事思维融入CG创作,并引入AI技术作为辅助工具,以探索一种融合多种媒介、兼具艺术性与实验性的全新动画制作路径。

CG制作方面,建模和角色设计高桥悠邀请了特定创作者合作,动画制作和后续镜头处理则由他自己独立完成。至于AI技术的具体应用,现在仍处于研究和验证阶段。已经确定将采用ComfyUI来控制AI模型,但明确不会直接使用仅通过提示词生成的图像或视频素材。

视觉图分解

《蝴蝶之梦》主人公伊萨姆的房间,整体空间被刻意营造出了一种压抑的暗调氛围,室内细节隐没在阴影之中,仅靠微弱的光源勾勒出陈设的轮廓,而窗外则是一片明亮刺眼的光线,与室内的幽暗形成强烈而戏剧性的对比。

这种设计不仅服务于画面张力,更承载着深层的心理隐喻。

昏暗的房间象征着主人封闭、停滞的内心和承受着重压的精神,仿佛被无形的困境束缚;而窗外那抹无法触及的光明,则暗示着外部世界的活跃与希望,凸显出角色与现实之间的割裂感-虽然能看见,但无法融入。

这种“看得见却走不进去”的疏离感,精准地传达出伊萨姆在现实与AI构建的梦境之间挣扎的孤独处境,也预示了故事中关于存在、选择与人性边界的核心命题。

光影不仅是视觉语言,更成了叙事本身的一部分。

AI技术研究与开发

高桥悠尝试以“AI生成模型+AI生成纹理”这一极简方式制作面部动画。

 小哥用AI做AI主题动画,转头就被日本官方盯上了?!
打开网易新闻 查看更多视频
小哥用AI做AI主题动画,转头就被日本官方盯上了?!

灵感来自于2003年游戏《SIREN》中采用的,使用AI基于演员不同角度拍摄照片进行3D建模的技术。他以此为启发,尝试用类似思路将生成式AI应用于纹理和模型的创建过程。即利用AI生成基础面部模型与皮肤纹理,再进行后续动画处理。

面部动画部分结合了两种技术,首先通过替换纹理实现表情变化,二是使用形变关键帧驱动面部变形。

高桥悠并非把AI视为与创作者平等的“主体”,而是将它定位为服务创作的“工具”。

采用支持节点式工作流的ComfyUI,来实现对AI生成过程的灵活操作,让每一步生成逻辑都可调整,从而确保创作主导权始终掌握在创作者手中。

以创作者为主体,以工具为支点,走出一条属于自己的“破界之路”。《胡蝶之梦》尚在制作之中,但搞不好真的可以期待一下~

-今日互动-

听说长得好看的人都给我点赞赞了