【part 1】

我们准备一张线稿+固有色的底子

线稿图层始终是放在最上面的

固有色依旧是每个部分分开放

这样方便我们之后做调整

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【part 2】画阴影

我们在固有色的上方建立一个正片叠底的图层

将它铺满整个人物

这个步骤其实就是在画阴影

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颜色可以根据自己拟定的这个环境来着色

比如我现在的环境是夜晚

那么我的阴影就是蓝色的

如果环境是偏暖的呢

你可以调整成暖色调

【part 3】画面打光

非常关键

就是给你的画面打光

在正片叠底上方建立一个颜色减淡的图层,进行切光

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记住先找大形状

不用考虑细节

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有的小伙伴现在可能有疑问

这个模式的颜色要怎么选取呢?就是这个亮面的颜色要怎么去学?

这个图层模式,它是处于变量组的

它会根据你的正片叠底的颜色明度

反映底色(固有色)的亮度和反差

比如现在

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由于我这里的阴影色选的是偏亮的蓝色

所以说如果我的亮面要反映出一点颜色倾向的话

那么我的减淡图层的颜色

就要选取一个明度相对偏低且饱和度高一点的颜色了

这样颜色它才反应得出来

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那如果说我们颜色选的明度太高的话呢

就会变成这个样子

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就看不到色相

反之当我们的阴影明度偏低时

就可以将减淡模式的颜色明度拉高一些

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现在把形状切完之后呢

我们就可以放大画布了

结合结构把光的形状进行修整

但由于这幅画整个阴影面积比较大

所以我们着重将细节放到光源上来

用这种颗粒感的橡皮擦轻轻地擦出多余的亮部

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这样看起来也会比较的有细节感

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这里鸽子不是画面的主要内容

稍微带一下就行了

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【part 4】画出反光

主光源画完之后呢

感觉暗面太空了

没有什么层次

那么现在第四步画出反光

建立新的颜色

减淡图层

选取一个低明度的颜色来画

用透明度较低的喷枪轻轻地扫一下

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这一步要处理的非常微妙

因为反光它是处于暗面之中的

就算它再亮

它也不能亮过主光源的

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到了这一步

感觉人物的气色可以再稍微提一提

建立一个颜色模式的图层

在明暗交界处刷上饱和度较高的橘红色

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这里的笔刷透明度也是调的比较低的

我在画的过程中是不断在进行调整的

那随着画面的完成度逐渐提高

之前画的内容也可以适当的再严谨一些

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【part 5】添加闭塞

增强它的体积感

用正片叠底模式将光源照不到的地方加深

【part 6 】细调

最后我们调整一下画面

再添加一些细节

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就差不多结束了

好了今天的小课堂就到这里了

你学会了吗!