据Automaton报道,计算机娱乐供应商协会(CESA)在6月和7月进行的一项调查发现,51%的日本游戏公司在某种程度上使用了人工智能。调查结果来自CESA的成员公司,包括卡普空、Level-5、Square Enix、世嘉,以及许多大型开发商和独立开发商。

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受访者表示使用AI生成视觉游戏资产、故事和文本生成以及编程辅助。此外,32%的CESA成员公司也表示他们正在使用AI来帮助开发内部游戏引擎。

关于生成AI在游戏中的潜在应用,已经有了很多高层次的讨论和宏大的声明,但令人惊讶的是,它已经站稳了脚跟,至少在日本是这样。正如Automaton所指出的,包括Level-5和Capcom在内的一些CESA成员对使用AI持开放态度。例如,Level-5在从视觉升级到角色创建再到代码生成等各个方面都广泛使用它。

根据谷歌的一项新调查,87%的游戏开发者已经在使用AI智能体,超过三分之一的游戏开发者将AI用于关卡设计和对话等创意元素

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Valve的Steam Labs背后的智囊团表示,到2025年,Steam上发行的带有GenAI的游戏数量将占五分之一,其中7%的游戏现在包含了它:“已经是去年的八倍了。”

谷歌DeepMind首席执行官Demis Hassabis解释了AI是如何回到游戏领域的:“你基本上是让一个AI在另一个AI的头脑中玩游戏。

不过,生成AI在游戏中的潜在用途各不相同,就像人们对它的看法一样。使用人工智能来加速重复的编码或动画任务是一个经常被引用的用例,但使用它来“取代”人类艺术家的想法已经被证明是非常有争议的。

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这一争议可能是一些游戏公司尚未接受这项技术的原因。例如,任天堂曾表示,出于对版权的考虑,它暂时避开了生成式人工智能——这是这家爱打官司的公司令人钦佩的内部一致性。拉瑞安的首席执行官斯温等其他主要制作人也表示要负责任地采用这一技术,并在游戏开发中保护人工元素。