品鉴(把玩)奥菲丝的动作美学,

有两个重点——

第一,要注意她的平衡感;

第二,要记得她只有11岁!

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首先,起步的时候,

奥菲丝屈身,左手持刀,力量(重心)集中在左脚的位置(大概)。

奥菲丝尾巴的根部很粗,末端是鬼火,

这时,身后的鬼火保证了奥菲丝背后存在一个“制衡”的份量。

这里是“前后”的平衡。

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(普攻动作)奥菲丝的第一击,

从右向左(注意这个方向),

通常情况下,

腰臀发力后,力量会传递到尾部(后),尾巴会从左向右甩动,

而我们发现(战斗动作)设计师,

让作为“配重”的鬼火,在挥刀的同时,

(几乎)“提前”移动到了左侧,

这里(包括其他动作)提供了“左右”的平衡

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如此,就可以“保存”传递到尾巴的

那种从左到右的“甩动力”,

也能降低角色在高速动作中产生“失衡感”。

如果你没理解为何要“保存力量”,

请注意奥菲丝的下一个动作,

是由下向上的跳起挥刀。

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这个时候,

是整个身体产生了一种“扭力”。

而“鬼火”,会在这几帧的时间里,

贴近并环绕奥菲丝,以避免力量的过多损耗——即“蓄能”。

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因为伴随着奥菲丝这个动作的完成,

鬼火就可以化身“火龙鞭”,

提供了一个“鞭打”的战斗动作;

也提供了一个范围喷火(激光)的火焰伤害动作。

玩过“甩鞭子”的朋友都知道,

这种“振动”的力量顺着由粗到细的鞭子一直传递,

速度不断加快,到鞭尾时达到最高,

如果末端还有一些“配重”,

鞭挞(BT)的【感觉】就更加妙不可言!

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如果看得再仔细一些,

会注意到“内火”不是从鬼火头部直接生成,

而是尾巴末端中后部先蓄能变红,

能量蔓延的时候,尾部变红的同时还会发光,

再延伸到鬼火的枪头,

最后“忍无可忍”,喷射而出!

这里还有个会被忽略的细节。

鬼火喷完后,会把刀还给奥菲丝。

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你或许会问,

奥菲丝什么时候“递出这把刀”的呢?

其实是在她甩完刀扭身时,

与鬼火有一个“协同”的微妙细节。

现在再看“协同(追加)攻击”,

就能(大概)明白,“鬼火”的很多战斗动作,

需要奥菲丝提供“原动力”。

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比如,这里的甩尾喷火(激光),

其实是占有主动权的鬼火

带着奥菲丝在“转圈圈”,

手中持刀的奥菲丝,

在“退场”时还是被“鬼火”硬生生拖下场的。

如果你觉得“奥菲丝”有点憨,

也请注意她只有11岁的这个人设。

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奥菲丝与鬼火在性格、年纪上形成的反差越明显,

角色的叙事和动作才更有设计空间。

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如此一来,

像奥菲丝有个“趴坐”在地上的动作,

显得又无助(甚至窝囊)又可爱,

这才是成立的!

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更典型的,像【蓄热充能】,

鬼火喷射火焰(激光),会有三阶段火力,

身为“炮台”的只有11岁的奥菲丝,

第一阶段,有个挡手臂的小动作,

第二阶段,是不想(敢)回头看,

第三阶段,干脆是拿着刀还捂着脸。

你说奥菲丝胆小吗?

可她下一秒仍然会勇敢地挥刀上脸。

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如果你觉得这个妹子挺好玩,

还可以留心在鬼火喷射的时候(如高压火枪),

奥菲丝会因为过强的“反作用力”失去平衡,

四仰八叉,重重地摔倒在地。

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她起身的时候,鬼火有了拐杖的作用,

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还有放大招时,

奥菲丝会骑着尾巴“原地起飞”,

把鬼火当“喷火器”用。

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闪避的时候,

奥菲丝又会把鬼火当“支点”用。

其实,这些“不潇洒”的动作设计,

在一定程度上,

凸显了两人“共生互助”的感情,

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如果你了解过奥菲丝的诞生和鬼火的柔情,

以及文案组埋下的好几处概念伏笔,

就会理解只有这样“一体双魂”的特殊人设,

战斗中出现这样的动作才对味儿。

当然,奥菲丝值得品鉴的动作细节不只这些,

后续会结合席德、扳机等其他角色,分享更多更好玩的见解!

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