小编在之前的文章中重点介绍了据点族的各位猛将,但觉得据点篇就这么过了,实在是有点可惜,于是打算对据点族的兵种做一个评测,且听小编一一道来:

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大耳怪:“格大炮”的专用炮灰!

大耳怪防御属性濒临下限,杀伤能力较弱,仅攻击属性处于尚可水平;进化为大耳怪王后,速度属性表现一般。在战局前期,若由掌握“格大炮”战术的英雄牵引其进行“遛狗”操作,可高效清除大量野生单位。

综合来看,大耳怪作为一级单位生存能力极差,甚至无法承担保护远程输出单位的职责,其核心价值主要体现在凭借较高速度充当“炮灰”,用于诱使敌方触发反击技能。

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恶狼斗士:双刀流的输出扛把子

恶狼骑士是据点阵营决战阶段的核心单位。战局前期建议在据点内积累数量,后期投入战场即可发挥决定性作用。其攻击属性在二级单位中处于绝对优势地位,结合据点阵营的高攻击特性与“进攻术”技能,叠加“攻击两次”的特技,可形成极高伤害输出,即便面对七级单位也具备压制力。一旦恶狼斗士成功完成有效输出,往往能奠定战局走向。

半兽人:存在感很弱的周杰伦!

半兽人作为远程单位表现较为平庸,在战局前期的资源开拓阶段作用有限,且未被纳入核心建筑升级序列。该单位的建造优先级较低,仅在资源充裕时可酌情生产;加之据点阵营通常优先选择雷鸟进行前期开荒,导致半兽人在实战中的存在感较弱。

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食人魔:速度极慢的饮水机角色

食人魔因移动速度缓慢,即便拥有较高攻击属性,也极少主动发起冲锋,实战中更多用于保护独眼巨人。其“释放嗜血奇术”的特技是核心亮点,高度契合据点阵营以高攻击为核心的战斗风格。尽管防御属性偏低,但凭借较高生命值,食人魔可胜任战场“肉盾”角色。

大雕:多了可以秒杀17级兵

雷鸟是据点阵营前期开荒与攻城作战的核心单位之一,也是该阵营唯一的高速飞行单位(但速度不足以抢占先手优势)。其“霹雳闪电”(伤害计算公式为30×单位数量)在单位数量达标时,甚至可实现对七级单位的秒杀。

雷鸟生命值虽较高,但由于据点阵营极少侧重提升防御属性,若战场走位失误,易导致大规模伤亡。因此实战中需搭配大耳怪作为“炮灰”,为雷鸟的进攻提供掩护。

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独眼巨人:全游戏唯一能攻城的兵种!

独眼王掌握“高级攻城术”,是攻城作战的核心单位之一。作为唯一的六级远程单位,缺乏同类参照标准,难以精准评判其综合性能。尽管独眼王攻击属性仅次于恐怖骑士,但杀伤能力相对偏低;好在远程攻击特性使其实战操作较为便捷。

该单位常规出场率较低,主要因与比蒙共享“水晶”资源,导致建造优先级受限(此问题在《深渊号角》版本中已优化)。不过凭借自带的攻城术,在攻城场景中可有效弥补据点阵营的攻城短板,具备较高实用价值。

比蒙:可速出的性价比之王!

比蒙巨兽攻防面板虽不突出,但300点生命值使其具备合格的“肉盾”能力,是七级单位中性价比极高的选择。其核心特技“降低目标80%防御”,与据点英雄的高攻击属性完美适配,可使敌方即便拥有高防御属性,也会大幅丧失生存能力。

此外,比蒙巨兽前置建造要求较低,在水晶资源充足的情况下,可快速生产并投入前期开荒,无论是攻克狮鹫堡还是龙城等高级据点均能胜任。

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其实,据点阵营与要塞阵营类似,存在明显的“偏科”特性:要塞阵营英雄以高防御为核心优势,而据点阵营所有英雄均侧重攻击属性。

阵营特色建筑“弩车工场”,搭配具备相关技能的将领,可显著降低前期开荒难度;但需注意“将军小道”机制(攻城战中单位可通过该路径撤退)对战斗节奏的影响。

这个种族具有两大核心优势:

一是 快速成型能力:比蒙巨兽作为高性价比七级单位,前置建筑需求少、资源消耗可控(重点储备水晶即可),可快速投入战场形成战力。

二是单位的功能适配:雷鸟保障前期开荒效率,恶狼斗士奠定决战优势,独眼王弥补攻城短板,食人魔王的嗜血奇术强化阵营核心攻击特性,各单位功能互补性强。

当然,据点族也是存在短板的。这个阵营整体防御属性偏低,实战中需采取“速战速决”策略,避免长时间拉锯导致己方伤亡扩大。此外,据点阵营的魔法塔仅为三级,相较于拥有四级魔法塔的城镇,后期魔法支援能力较弱,因此需优先夺取至少具备四级魔法塔的敌方城镇,以完善战术体系。

综合来看,据点阵营凭借暴力输出特性,操作门槛较低,十分适合新手玩家(无需复杂战术规划,以强势进攻为主即可),是侧重“进攻压制”玩法的优质选择。