超级机器人大战Y,34年老IP不瞎改,凭啥还能让玩家买账?《超级机器人大战Y》刚上Steam就拿了特别好评,这事儿挺有意思。
要知道它没搞啥突破性革新,画面和玩法跟系列过去比,还是那老味儿,可偏偏就是这么个“没新意”的新作,让老粉买账,甚至还吸引了不少新玩家。
作为一个玩了几年机战的人,我还真挺好奇,这34年老IP到底藏了啥门道。
夏亚从悲剧反派到宇宙救星,机战Y把粉丝遗憾玩明白了
机战系列最懂的就是怎么挠粉丝的痒,这点在Y里体现得淋漓尽致。
就说夏亚吧,这人在《机动战士高达,逆袭的夏亚》里多惨啊,想带宇宙居民自立,跟地球联邦死磕半天,最后只能扔小行星同归于尽,落了个悲剧结局。
结果在机战Y里,剧情直接给夏亚开了“顺风局”,这次他的对手不是地球联邦,是鲁路修,就是《叛逆的鲁路修》里那皇帝。
鲁路修跟原作一样被刺杀了,地球这边直接乱了套,势力原地解体。
这下夏亚不用玩命了,不仅顺顺利利实现了带宇宙居民自立的心愿,连以前的老对手阿姆罗、后辈卡缪,甚至《高达Seed》的主角都来投靠他,凑了个“梦幻阵容”。
夏亚这待遇搁原作里想都不敢想,之前看2024年那部高达新动画《Gquuuuuux》,里面还专门给夏亚造平行世界想让他幸福,结果被粉丝吐槽“太保守”。
机战Y这波改编才叫敢玩,直接把粉丝多年的遗憾给补了,不光是夏亚,其他角色的处理也很懂粉丝。
比如《SSSS.电光机王》里的戴拿泽昂,原作里南梦芽给它的招式瞎起名叫“那什么光线”,本来就是个萌点。
机战Y不光还原了这个,还加了新彩蛋,给机体装个“防护力场”组件,挡住伤害时,南梦芽会喊“那什么力场”,这细节我当时玩的时候都笑了。
还有碇真嗣,《EVA》里他那自闭逃避的样儿,多少观众看得着急,可到了机战Y里,身边全是热血的超级系男主、成熟的老兵,他居然慢慢变成了能独当一面的人。
本来想吐槽改角色性格会不会跑偏,但后来发现玩家就吃这口“爽感”,毕竟在《EVA新剧场版:破》出来前,也就机战能让我们看到“硬气的真嗣”。
换引擎、改UI拉新,机战Y的革新藏着老IP的无奈
虽说机战Y在粉丝服务上很稳,但它也没完全躺平,还是试着搞了些革新,只不过这些革新里,多少有点老IP的无奈。
最明显的就是换引擎,之前机战用了20多年自制引擎,据说里面全是“屎山代码”,维护起来麻烦,想招新人才都难。
这次机战Y直接换成了Unity,制作人采访时说,光学这个新引擎就花了不少时间,导致它跟前作隔了4年才出。
可换引擎的代价也很直观,《机动战士高达水星的魔女》2022年就完结了24集,结果机战Y里只收录了前9集。
2022年就完结了24集,结果机战Y里只收录了前9集。
这波确实有点尴尬,要是没换引擎,说不定能把完整剧情做进去,但反过来想,对一个34年的老IP来说,现在不换引擎,以后只会更难,所以这步棋虽然有代价,却也算是必要的。
除了引擎,UI和玩法也改了,以前机战的UI跟Excel似的,所有数据全堆在屏幕上,老玩家可能习惯了,但新玩家一看就头大。
这次Y把UI精简了,只留必要信息,清爽是清爽了,可不少老玩家抱怨“找数据得翻半天”。
搞不清老玩家为啥纠结这点,新玩家看着舒服,才能愿意尝试啊,IP要活下去,总得拉新不是?
玩法上也做了些“减法”,取消了“熟练度”“修理费”这些以前让新手头疼的设定,还加了“自由选关”,甚至敌方回合也能用“精神指令”。
这些改动明显是奔着新玩家来的,降低了入门门槛。
但革新归革新,有个问题也绕不开,现在机器人动画早就不是当年的热门了,以前那种动画公司抢着做机器人动画的盛景没了。
机战本来就靠这些动画IP吃饭,大环境变了,它也只能放宽参战限制,把《宇宙战舰大和号》《星际牛仔》这些非传统机器人IP拉进来。
还好制作组之前做过特摄改编游戏,跟奥特曼、假面骑士的IP方熟,不然想跨界都难。
不过也有人担心,机战不再只盯着“机器人”,玩法又变简单了,会不会丢了自己的调性?其实这点机战Y也想到了,它把宝押在了剧情上。
现在做2D战斗动画成本太高,又赶不上高清化的趋势,玩家对战斗动画的差评越来越多,这种情况下,把剧情做好反而成了“低成本高回报”的选择。
机战Y的剧情确实没让人失望,比如《高达Seed》的命运高达和《机动武斗传G高达》的神高达,本来是不同作品的机体。
就因为都有“手掌攻击招式”,机战Y直接给它们的驾驶员安排了师徒线,多蒙用“明镜止水”的境界引导莽撞的真飞鸟,还挺合理。
毕竟命运高达在原作里的“分身杀法”,就被吐槽“像超级机器人”,跟神高达放一起也不违和。
还有《SSSS.电光机王》里的“怪兽优等生”,原作里它们性格讨喜,又没做啥坏事,观众都希望它们有个好结局。
机战Y还真满足了这个需求,达成特定条件后,它们会开着新机体加入我方。
后来才知道,那新机体是GSC明年要卖的模型,原来机战还靠这招给模型带货,不得不说,这生存之道还挺聪明。
机战Y能拿到Steam特别好评,靠的不是大刀阔斧的改革,而是找准了平衡,它没丢粉丝喜欢的“老味儿”,又在细节上做了革新拉新,最后用扎实的剧情把这些串起来。
老IP不用非得追潮流、瞎改动,把自己擅长的,比如让不同IP角色碰撞、补全原作遗憾,做好,照样能让玩家买账。
34年的机战系列,这次用Y证明了,只要懂玩家、不糊弄,老IP也能活得有滋有味,以后要是其他老IP不知道怎么搞,或许可以学学机战Y,别总想着“颠覆”,先把“用心”做到位。
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