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在以往的分享中,那些以黑白或极简色彩见长的画师,总能收获大家的青睐。

这些剥离了繁杂修饰的作品,总能带来最直接的视觉冲击。

今天介绍的这位艺术家,也不乏吸睛的黑白作品。

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而且上次分享时,就获得了不小的反响。

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01

少女、刀锋与霓虹

生猛又复古的暴力美学

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Tonton Revolver,一位来自法国的概念艺术家,插画家。

曾任职于育碧,担任过《自杀小队:战胜正义联盟》的首席概念艺术家,以及《彩虹六号:异种》的视觉开发艺术总监。

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《彩虹六号》

还参与过《刺客信条:英灵殿》《Hyper Space》《孤岛惊魂》《超猎都市》等游戏的制作。

现居加拿大蒙特利尔。

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《Hyper Space》

虽然是一位游戏概念设计师,但他在社交媒体上分享最多的,是一个名为“Bakemono”的个人OC世界。

承载着他天马行空的框架构想。

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少女手持武士刀浑身浴血,眼中迸射出冷冽的光芒。

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赛博杀手大杀四方,左握刀、右持枪,一半是血肉之躯,一半是冰冷义肢。

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性感女郎椅坐吧台,大片龙纹盘踞于身,她将手枪随意地搁在桌上,漫不经心地抽着烟。

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无论是黑白还是彩色,Tonton Revolver的作品都有一股“生猛”的劲道,充斥着暴力美学叙事与极致的动感。

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他的画面从不做含蓄的铺垫,就像是动作电影最高潮的段落,省去了前因后果。

画中人仿佛随时会冲破桎梏,故事感扑面而来。

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线条精准、利落,但又带着点随性的洒脱,狂放、自如。

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作为概念设计师和视觉艺术家,Tonton必须将角色与场景在“进行时”中呈现,服务于游戏互动与视觉叙事的双重需求。

这样的职业训练,让他格外擅长捕捉动态。画面既充满爆发力,也暗含叙事可能。

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同时因为自小喜欢日本动漫,尤其崇拜大友克洋等艺术家,Tonton的作品既吸收了美式漫画的硬朗与粗犷,人物造型充满力量感,结构扎实稳重,又巧妙地融入了日式动画的细腻飘逸,动态表现如行云流水。

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其中,黑白作品纯粹依靠线条和明暗来塑造体积与氛围,暴力美学在这里表现得更加直接。

而彩色作品中浓郁、大胆,甚至有点儿“脏”的复古色调,则充满了经典动画、街机像素和老式科幻杂志的怀旧质感。

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那是一股子混合了机油、硝烟和廉价霓虹的90年代味道,有“上世纪西部科幻”的感觉。

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还有网友说他的风格像《枪神》,一种兼具浪漫与不羁的废土美学。

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所以,很多人觉得他的画“带感”。

这种“带感”,是扎实的绘画功底、对动态的深刻理解,再加上一点对复古潮流的私人癖好,共同作用的结果。

既“眼熟”,又“新鲜”。

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至于画面背后的叙事与艺术家的表达,倒不必刻意深究。

Tonton Revolver:“我只是偶尔画一些很酷的框架,纯粹为了好玩。可以先看看我的作品,剩下的就交给你的想象力吧。”

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02

“耐心、专注和经验才是最佳工具。”

除了个人OC,Tonton也曾用同人创作致敬许多经典作品。

如蜘蛛侠、蝙蝠侠、哈利波特、金刚狼,还有《街霸》《攻壳机动队》《道子与哈金》等等。

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《蜘蛛侠:平行宇宙》

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《攻壳机动队》

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《哈利波特》

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《道子与哈金》

这些都是比较早期的作品,相较于如今的日式复古风,美式漫画的硬朗感更为突出。

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《铁男对金田》

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《阿基拉》

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《星际牛仔》

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《金刚狼:血统》

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《街霸AKUMA》

Tonton的作品几乎全是数字绘画

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线稿阶段,他主要捕捉场景的整体感觉和构图基础,因此不会在质量和细节上花费过多时间。色彩阶段则通过全局调整和模糊效果来强化前景后景的空间层次。

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最后便是打磨画面。

Tonton:“这个阶段基本上就是反复地绘制、绘制、再绘制、调整、修正,并添加细节,比如装饰性的飞溅痕迹和刮痕。”

“这一步没有秘诀。耐心、专注和经验才是最佳工具。”

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这几年,Tonton一直在追求传统动漫的渲染风格,简单说来就是让画面看起来像是90年代的作品。

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虽然他不算严格意义上的动画师、漫画师,但为了个人爱好,他会在工作之余探索各种各样的创作方式。

有时会采用照片与绘画结合的手法,为画面注入更真实的质感。

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甚至偶尔尝试简单的动画制作。

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创作以来,他一直信奉“少即是多”的构图理念,认为强有力的叙事性插画源于简单的元素,并以此为座右铭。

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但,如何让一幅细节丰富的插画也能清晰易读,对Tonton来说同样是一项有趣的挑战,并且至今乐在其中。

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本文编辑:TXin

-THE END-


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