很多人在处理黑色或者是变色时,只会用正片叠底这种加深的方式表现

那这样做可能不仅会使物体没有体积感,而且还会把画面画得过于沉闷死板

那么今天,我们就来说一下如何将黑色画出通透与层次感

【part 1】固有色

首先从观念上摒弃掉黑色就是最暗最不透明的颜色

在现实生活中,即使是深色物体表面也会有微妙的色彩变化

原因就是受到了宙对环境光影的影响

所以在画固有色的时候

我们可以将原本是黑色的衣服带一些色彩倾向出来

比如之后我们的环境光是冷色的话,那我就将它画成偏黄绿色的

而且我个人习惯能做一些肌理效果,所以还会再染一些相对的颜色来丰富底色

比如说蓝紫色

【part 2】闭塞

我们再用正片叠底,铺完环境色之后,再给上光源

因为是背光不想要有太强的对比,所以只用了叠加模式去画光源

那这时候我们要注意的是,除了把受光面画亮之外,我们将闭塞也进行一个提亮

比如说这三处缝隙通常来说是处于画面的闭塞处的

按理来说应该是用正片叠底压暗去表现它的深度

但是我们曾经说了大气透视的原理,距离越近明度越低,距离越远明度越亮

而闭塞是不是正好就处于深处,所以我们提亮闭塞同样也能提高画面的层次感

只是这种用法一般都用于颜色比较深的部分

包括眼窝这个部分,考虑到眼周有黑青色的黑眼圈,那我们就用蓝青色来提亮

黑色的衣服也是同样的找到闭塞的位置,用提亮的方式将结构表达出来

其实就是将你的线稿过渡成结构体积,只不过是跟之前的明度转换了而已

这里的头发也改为深色了,加强画面的黑白节奏,同时也要修改一下明度

让对比更加明显一些,最后加入一些大气透视就差不多结束了。