文丨Seranpeta 审核丨菜包
排版丨络牙
FPS搞军事模拟就像搞涩涩一样,它们一定走得快,但走得远不远就是个未知数了。
编者按:
这篇文章其实在前几个月,三角洲行动明日方舟联动皮肤出现节奏时就已经成稿,彼时全球知名两大FPS续作《战地6》和COD21《使命召唤:黑色行动6》的社区,充斥着“战术哥”们因人物皮肤“是否应该写实”的争吵。
(这位是在讽刺COD21的皮肤不够“写实”)
“战术哥”指的是某些执着于在射击游戏搞军事模拟/cosplay现实里特战士兵的玩家,他们反感游戏里一切所谓“不贴切实际”的设计并在互联网上大肆宣扬“战术”的观念,因为各种原因现在《战地6》成了战术哥的新大本营。
早在《战地6》前不少射击游戏就走过军事模拟路线售卖严肃风格的皮肤包,然而发展到后面它们又都抛弃“战术”,借着本次《战地6》发售热度咱们来聊聊:
为什么“战术哥”就是一群自以为是将小众爱好强加别人身上的“跳梁小丑”。
“我们想做一款坚韧,写实的射击游戏”
在接受IGN、VGC在内的外媒采访时,《战地6》设计总监如此说道,随后他又开始发动《战地》传统艺能开拐《使命召唤》说道,“必须脚踏实地,《战地》系列一贯以真实战场士兵视角呈现,《战地6》也将延续这一风格——真实感比Nicki Minaj更重要。”
妮琪·米娜(Nicki Minaj),美国知名说唱歌手,2023年与COD19《使命召唤:现代战争2》联动推出人物组合包,从COD16开始COD每代都会或多或少推出一些联动组合包售卖,他们有些是外网知名“战术网红”有些是知名演员或者游戏影视IP,此举被不少玩家诟病“不够写实”。
(《水星的魔女》与COD20的联动,一起联动的还有元祖和扎古)
这些批判逐渐积累最终在《使命召唤:黑色行动6》与《美国老爹》联动时正式爆发,尽管《美国老爹》和畜生之家一样都是老美高人气作品,但这次联动真的非常敷衍整个人物造型就像打了MOD一样粗暴植入COD21里。
有趣的是彼时《三角洲行动》正好在联动《明日方舟》,国内相关评论区里有人将两者并列在一起表达不满。
而事实上,使命召唤并不是一朝一夕就变成今天这个地步,相反第一部新生代《使命召唤》COD16走的正是所谓“军事模拟”路线,极强画面张力的枪械动作,逼格拉满CQB单人战役主打性冷淡的覆面系严肃皮肤。(当然如果你好覆面系这一口那就不是性冷淡了······)
就是这么一作COD成了新生代出圈开山之作,吸引了不少战术哥开始在COD安家,评价使命召唤就是军事拟真大成者,这也就导致了第二年COD17《使命召唤:黑色行动冷战》回归老传统后风评被害,一些获得玩家们一致好评特效拉满的皮肤更是被“战术哥”锐评成“传奇风”、“CF风”,觉得这根本就是砸了使命召唤“军事拟真”的招牌。
是制作组又或是动视不想搞覆面系大会吗?结果还是玩家投票造成的,B站上有一位叫做“RECCE曾”的UP主,是COD三大制作组之一Treyarch Studios的现任游戏美术,他在回答网友为什么不搞多搞军事风皮肤坦言:不能怪我们,因为玩家们都喜欢花里胡哨的。
他还吐槽说以前以为只有国内玩家喜欢特效拉满,没想到全世界玩家都一样。
RECCE曾这番话意义非凡,不仅是因为其身为制作组人员以游戏内销售数据说话,还为互联网二八定律增加可信度:20%的人发出80%的声音,“战术哥”发出80%的声音,但是能不能给游戏贡献80%的收益又或是20%还得打个问号。
说的不好听,这些“战术哥”跟“CountryHumans”里的魔怔人一样,这市面上就有现成的十分“战术”的射击游戏,笔者这里首推“丝瓜”《战术小队》,在里面你将扮演一位士兵服从指挥官的指挥一步步与敌人周旋占领阵地。
那为什么“战术哥”不去玩《战术小队》呢?因为他们天天在FPS里搞“军事模拟”并不是自己真想当大头兵去打仗,而是一种给自己贴身份自嗨的手段罢了。
(“战术哥”锐评《战地6》不够战术)
别看《战地6》设计总监现在一副大义凛然的样子说他们要搞写实,实际上以前战地比任何一款FPS都眼馋COD花里胡巧的皮肤大捞特捞,2042初期以专家代替兵种一大原因就是DICE想要出皮肤捞钱。
只不过2042天崩开局让他们不再敢在这方面试探,为了留住为数不多的玩家他们不得不听从他们建议,将部分计划要出的“不写实”皮肤比如圣诞老人删除,全方面转向各方都能接受高科技改模枪皮/人物皮肤。
(2042今年年初的“战争机器”通行证专家皮肤,既贴合2042年高科技背景也不失卖点)
不出意外《战地6》也将借鉴2042成功的案例,游戏背景设置在2028年的近未来出一些改模的皮肤,这次魅影版的枪皮很好地证明这一点。
(整体风格挺克制的)
因为各种各样的原因,国内的“战术哥”群体与军迷圈有一定的重叠,虽然体量不大但仍能影响一款游戏的决策。
最近一次国内“战术哥”破防事件已经得追溯到一年前的《暗区突围》手游联动奥特曼,据传,本次联动是因为很多人在官方调查问卷里填的希望跟奥特曼联动,所以制作组决定跟奥特曼。
当时消息一宣布抽象的一幕来了,一方面不少玩家认为官方这么联动在毁掉《暗区突围》的“硬核”,可另一方面社区里很多玩家却又不乐意了:我们调查问卷就这么填的,怎么你们到不乐意了?相关话题直到今天都有玩家在社区里争论。
当然玩家们的反应也与当时联动活动质量有关,整件事以官方将官号介绍从全民FPS改成“真硬核射击手游”宣告结束。
《三角洲行动》与《明日方舟》的联动争议很快就被“三红皮行动”的节奏盖过,现在看着三角洲玩家对着麦晓雯的大白腿释放着不可计量的性压抑,你很难想象刚开始联动宣发时那铺天盖地的质疑。
“硬核”也好“不硬核”也好,“军事模拟”也好搜打撤也好就像涩涩,在一定程度上能够吸引以前从未接触过此类的玩家着迷,可如果你是一名看了几千部岛国动作大片的老司机,自然阈值高得对普通口味的提不起兴趣。
同理,玩了越来越多的射击游戏后对于所谓“硬核拟真”理解程度,自然不同初次入坑时。
毕竟再怎么样“拟真写实”也得服务于游戏性不是。
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