1982年,一部《电子世界争霸战》开启了赛博空间题材电影的先河。

28年后,后来拍出了《F1:狂飙飞车》的导演约瑟夫·科辛斯基推出了影片续作《创:战纪》。

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又过了15年,“创”系列新作终于到来。

就在上周末,《创:战神》在北美公映,本周五,影片也要在内地上映了。

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上映三天,这部《加勒比海盗5》导演乔阿吉姆·罗恩尼执导、「莱托少爷」杰瑞德·莱托领衔主演的科幻大片,北美拿下3350万美元,超越“小李子”的《一战再战》北美夺冠,全球首周约6050万美元(约4.3亿人民币)。

虽然票房不差,但不及业界预期,也不如最终拿下4.099亿美元的《创:战记》,要收回据说达到1.8亿美元制作成本,仍需努力。

口碑方面,烂番茄新鲜度57%,观众爆米花指数87%,CinemaScore观众评分B+。又一部影评人不喜欢,观众觉得不错的商业大片。

这部迪士尼重磅科幻ip,时隔15年的回归之作,为何没能征服所有人?

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要知道两部系列旧作,光凭独特的光轨设定和视觉想象力,就成为许多观众的科幻启蒙。

如今技术升级的赛博朋克视觉效果,肾上腺素飙升的动作场面,反倒不灵了?

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先一句话概括:电影依旧拥有顶级的视听奇观,但随着故事中的电脑世界变得更智能、更AI,电影也从第一部的过于超前,增添了几分AI的味道。

趁着电影还没上映,今天咱们就一起聊聊这部《创:战神》,到底创造了什么,好莱坞又在漫长的岁月中,失去了什么。

虽然当年的《电子世界争霸战》让迪士尼赔了个底掉,《创:战记》也没能挣大钱,但迪士尼经过深思熟虑,还是决定延续这个影史科幻经典系列。

如果说第一部说的一个程序员掉入自己创造的网络世界的故事。

第二部是儿子到这个网络世界找爹的故事。

那么第三部,实际上跳出了前两部的父子故事,讲述的是程序杀入现实的故事。

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相比前两部的实验精神,《创:战神》叙事明显更类型化。原作中关于“创造者与被创造物”之间的哲学对立被简化了,更像一部标准追逃模式的商业动作片。

这也是影片第一个惊喜:剧情简单,节奏明快,很适合没看过前两部的观众。

故事开场,就是人工智能程序战神阿瑞斯((莱托少爷饰)以红色霓虹光效形象降临现实世界,他驾驶光轮摩托与警车交锋,在现实世界执行危险任务,完成了人类与 AI 实体的首次直接接触。

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而随着人工智产生人性,阿瑞斯也从奉命干掉女主Eve ,变成带着她逃亡。

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这一切都与女主掌握的一项3D打印技术有关,也就是能3D打印出程序机器人的科技,这样ai生物就能进入真实世界,就算肉身被毁,也能随时再次打印。

而真实世界的人也能代码化进入ai程序世界。

这倒是让我想起了路阳导演的《刺杀小说家2》,两部影片都有一个核心设定:双穿。

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拥有自我意识的战神程序从虚拟世界来到现实,会发生什么?

人类与AI首次发生正面冲突,会带来什么结果?

当AI可以随时“觉醒”人性,拿到生命代码真正成为人,而人又可以被随意转换为代码,人到底是什么?

不必担心剧情太复杂,因为影片重点并不在于这些哲思。

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电影的故事主线十分简单,三言两语就能概括,导演阿吉姆·罗恩尼不想讲一个复杂的故事,宁愿将时间留给动作场面和特效。

虽然故事简单明了,但还是给观众传递了高概念,还让观众提前看到了人工智能体的终极形态,甚至是将其运用到军事上的可怕战力。

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如果未来的士兵都可以像片中这样打印出来,未来战争将是怎样的场景?

电影的第二个惊喜,就是无处不在的怀旧情怀。

虽然故事和前两部没什么关系,但影片中却有重返80年代电子世界的场景。

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那种独具时代感的画面,连像素点都一样大,甚至是80年代的配色都呈现在IMAX银幕上,足以让老观众恍然若梦。

在视觉上,影片也延续了《创》系列冷色调光影的赛博霓虹美学,并进一步强化了虚实交织的场景设计。

光轮竞技场、荧光载具等前作标志性场景也都回归了。还有讨喜的致敬《阿基拉》段落。

当然最拉情怀的段落,还是像原力幽灵一样活在自己的小服务器里的凯文・弗林再次出现,

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当原系列主演杰夫・布里奇斯说出那句 “准备好了吗?没有回头路了” ,一切就如昨日重现。

而当结尾彩蛋小迪林杰变成了初代的反派,整个系列也仿佛完成一场轮回。

电影的第三个惊喜,就是重金打造的特效大场面。

当你在imax场看到经典的光轮摩托追逐战,在九寸钉乐队打造的合成器电子乐之下,带着汹涌、狂暴登场,还是能感受到几分爽感。

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红色光轮切割警车、粒子机甲坍塌等视觉奇观,都能看到迪士尼至少在特效烧钱方面,一分钱一分货。

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全片动作部分拍得非常流畅,有种赛车游戏无敌通关的爽感。

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尤其是阿瑞斯带着女主金逃出虚拟世界的那段追逐戏,两人在水上飞艇上一边逃脱追杀,一边眉来眼去,原本是命悬一线的紧张感,却被导演拍出一种举重若轻的浪漫。

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追逐、爆炸以及电子世界场景的美感,构成独特的奇观。

摩托车追逐的戏份也很精彩,橙红色的宽带在银幕上划出酷炫的轨迹,令人觉得仿佛置身电子游戏中,搭配带感的电子配乐,爽就完事了。

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以上是我比较喜欢的《创:战神》中的三个亮点,但光靠这些亮点,不足以支撑起整部电影,片中肉眼可见的缺点,也拖累了影片票房

最大的争议,就是新一届主创似乎没有真正吃透《创》系列的精神,或者说,根本也没打算延续系列的灵魂。

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全片大部分情节发生在人类世界,电子世界的宇宙设置没了,甚至可以说,除了惊鸿一瞥的老弗林,其实也看不出和电子世界还有多大关系。

从设定上来说,影片从赛博电子直接干到3d打印,对于创系列粉丝,甚至是电子争霸战的粉丝来说,只剩情怀,味却不是当年的味了。

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这背后其实是迪士尼的经典改编传统:情怀撑场,特效打底。

前作《创:战纪》至少还有来自《迷失》等科幻经典的编剧,而《创:战神》首席编剧来自重启剧版《夜魔侠》。

难怪前作中的科幻哲学和伦理讨论,都大幅简化成视觉动作。

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如果是冲着前作风格来的,现在的特效追逐战,可能只会让你感觉冗长而乏味。

电影第二个争议的点,就是角色塑造。

虽然莱托少爷演技不错,可他到底演的是个人工智能战神,很多时候只能扮酷,

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这样一个角色显然难以替代系列前作中的杰夫·布里吉斯。

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而《过往人生》女主也是从头尖叫到尾,发挥有限。

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《X战警》系列中的快银饰演的大反派,也远不如当年快银那么灵动。

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演得最精彩的倒是《X档案》女主吉莲·安德森,戏份不多,但压场感很足。

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电影第三个争议点还是特效和剧情的原地踏步。

对于希望看到“无脑特效大爽片”的观众来说,本片的特效和场面都能够达到预期;但对于希望看到新内容和新故事的观众来说,本片特效和剧情仍然是好莱坞流水作品的老套路,实在缺乏新意。

过了那么多年,影片虽然贴合时代,但故事和特效并无大的突破。

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剧情方面,ai实体和3d打印的设定已经不新鲜。

况且很多设定也语焉不详,比如迪林杰在没有凯文代码的前提下是怎么创建新系统的?为什么最后阿瑞斯放弃了重生的能力?就算拿到永生代码突破了系统29分钟限制,但一领盒饭不是还可以从服务器重生吗?

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基础剧情都没完全讲明白,更别说 AI 与人类的冲突,技术失控、数字永生等当代议题的探讨了。

再说特效,乔阿吉姆·罗恩尼打造的特效场面确实成熟流畅,但与灯条美学关系不大。

上一部有《f1:狂飙飞车 》的导演约瑟夫·科辛斯基坐镇,至少还能延续赛博朋克的视觉风格,还贡献了几个脍炙人口的名场面。

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而本片美学上由于本次现代戏占比重,因此红色荧光美学与现实搭在一起,很难延续上一部的冷调赛博庞克美感。

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到最后,影片既没有第一部的粗劣赛博朋克来Cult和大胆,也没有第二部双色荧光灯线条带来的美学风格。

程序不再有灵魂,只剩下光鲜的外壳。

这是第三个遗憾。

讲到这里,我们又回到了“好莱坞电影失去创造力”这个老话题。

一直以来我们误以为,好莱坞电影的成功,在于开创了一种工业化制作的成熟模式。

自20世纪90年代打开内地市场以来,好莱坞电影工业化还成为国产电影学习借鉴的对象。

但现在看来,我们可能低估了经典好莱坞时代爆发的创造力。

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43年前的《电子世界争霸战》常被提起,正因为影片无穷的想象力。

虽然剧情和特效现在来看很抽象,但对于赛博世界的描写,以及独特的主题深度,都让许多今日的科幻大片望尘莫及。

电影超越时代的采用了大量CGI电脑特效,当年观众接受度一般,但回头看来,那些一根棍子展开成摩托车的慢镜头,以及蓝队通过合作逐个击破训练有素的红队的场景,都令人回味无穷。

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更别说影片的有哲思,比如不断上升的通天塔公司高楼概念,还有第一次把“网络空间” 具象化成一个宇宙引发的科幻遐思。

那些网络世界中的英雄主义、伦理、道德等的思考,都领先时代太多了。

最令人难忘的,是影片中深信“人类能在网络世界里找到灵魂”的天真。

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十五年前的《创:战纪》虽然创造力不如第一部,但将这个科幻神话继续延续——父与子、造物与造物者的科幻哲思,依然在岁月中回荡。

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科幻想象力,这才是这个系列最令人怀念的地方。

而当十五年后,迪士尼找来《加勒比海盗5》、《沉睡魔咒2》 等影片背后的熟手导演来拍摄续作,就注定影片难有前作的创造力。

这也正是今日好莱坞电影最大的困境:特效技术更加成熟,编剧和制作水平也更熟练,可进入2010年之后,随着电影创意的枯竭,好莱坞电影日益流水线化。

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不仅是超英电影,而是几乎所有经典系列,都开始失去活力。

目前位居好莱坞电影内地市场年度票房第一的新版《侏罗纪世界》便是如此。

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这些或十几年、或几十年的古老IP,都是好莱坞大公司不愿放弃的“金矿”,值得一挖再挖,直到榨干最后一滴剩余价值。

但对于观众而言,特别是我们内地观众而言,当国产电影已经达到好莱坞制作水平的当下,实在很难再对好莱坞电影抱有特殊的偏爱。

这就是好莱坞电影开始“不灵了”的根本原因。

就像《创:战神》的制作逻辑,已不再是“世界扩展”,而是 “IP续命”。

影片技术还在进步,想象力却在原地踏步。

视觉语言依旧壮观,却无法再支撑故事的重量。

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甚至可以说,这个系列折射的,是好莱坞电影的集体审美降级。

但观众并不只想看“差不多但更炫酷”的续集,他们想知道“为什么同样的故事还要被再讲一次”。

反过来说,为什么《电子世界争霸战》这种真正有突破性的好莱坞电影,如今越来越少了。

因为很少有人再愿意为这种先锋、超前的故事买单了。

这条创作路径,再难复刻。

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《创》系列的停滞,更像是某种科幻美学风范的消失。

科幻片仍然在拍,但科幻的气息却越来越淡。

就像影片最后,战神阿瑞斯重新回到现实,Athena对他说,你的时间变无限了,但你的生命变有限了。

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那个“创”系列创造的好莱坞经典科幻时代,似乎也停留在过去。

之后虽然不停重启,却很少再真正前进。