大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的日常对局中,乐就可以说是最近上新的一系列武将中,机制最简单的,有种大宝技能设计的美感,强不强且不好说,但简单易懂就是这个武将最纯粹的底色。

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而斗地主模式属于强竞技的模式,在军八可能弱将只要有强队友,仍然有着不错的发挥,但如果在斗地主这个模式里,就会被拉出来武将强度遛一遛,而且本身军八会稀释掉一部分的进攻,比如忠臣即使选择阎象,也不会吃到绝对多的嘲讽,在跳出身份前起码是比较稳定的。但如果是斗地主中选择阎象的话,一定会吃到最高的嘲讽,所以选择一个能抗压、而且收益比较稳定的武将会好很多。

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乐就的技能主要分两部分,一则是与队友一同拥有的防守效果,二则是体现出来一定的进攻效果。成为杀的目标时,只要自己在对方的攻击范围内,而在斗地主的对局中,基本上全程乐就都可以发动防守方的技能,所以乐就在这张牌没有造成伤害的时候,就可以摸一张牌并且对使用者造成一点伤害,因为这个技能的触发频次没有限制,所以乐就基本上可以无脑发动技能,从而起到压制地主的作用。

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只要队友会玩,跟自己刷一定数量的闪,就足以应对地主的进攻,而且地主也需要刷闪来规避乐就与队友的进攻,因为乐就本身还可以弃置一张牌从而加伤,而且加伤也属于多层的,乐就可以给自己加伤,也可以给队友加伤,配合一些必中武将有着非常好的对局效果。

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可以说乐就如果搭配吴班的话,第一刀必中本身收益就已经拉满了,第二刀还有加伤的效果,不论是搭配多刀将还是必中将,乐就都有不错的发挥。而且在自身有闪的情况下,还可以摸牌补伤害,乐就虽然技能简单,但是收益还是非常明显的,即使对方是过牌将,但只要自身搭配队友,仍然能够迅速将对方斩于马下。

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如此可见并非数值才是三国杀的王道,简单容易触发技能,而且技能的效果还算不错的情况下,武将仍然能够有着非常不错的发挥。即使乐就进入单挑,也能靠着最简单的杀闪基层逻辑打出非常不错的发挥,可以说是非常不错的一个武将了。

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