大家好,我是你们的老朋友Pablo Fang。

《变形金刚4:绝迹重生》绝对是真人电影系列口碑的一大转折点,生硬的吃书剧情、硬广植入加上刻板的“中国风”元素让这部本应讨好中国市场的电影口碑一落千丈。依靠前三部曲积累的人气和更加出色的特效场面,这部电影仍然获得了不错的票房,却也为后续真人电影系列的崩盘埋下了罪恶的种子。

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纵观整部电影,其中少数值得称道的亮点之一便是引入了真人电影宇宙的机器恐龙势力——重庆武隆山谷中钢锁的一声怒吼的确让电影院的粉丝们为之虎躯一震。

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然而官方对于这批机器恐龙的实体化计划却一直没有起色,除了早期变4时期推出过概念图版本的粗糙产品之外,只有变5的V级蔑视和SS系列的钢锁算是用心的模具,而其他恐龙角色至今仍未补齐。

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所以当一贯做KO产品起家的厂商
百微
宣布推出变4飞镖/钢鞭的时候,小编我还一度以为会是变4D级飞镖的简单改模放大重涂。没想到这次百微居然转型跃入第三方的行列,开始做起原创模具,那小编必然要先下个预定尝尝鲜,和大家一起分享一下这款飞镖的素质究竟如何——

外包装的盒子包装比较简单,封绘是飞镖的人形效果。百微将这款飞镖起名“Steel Whip”简单粗暴直译过来就是钢鞭

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这个名字呼应了这只机器恐龙在电影中的英文名字Strafe——没错,这只真人世飞镖由于官方的常见操作,没有采用G1飞镖的英文名字Swoop,而是使用了G1计算王合体成员钢鞭的英文名字Strafe。

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背面则是龙形实拍,以及可动展示,可以发现在龙形下的拍摄都尽量通过角度规避了龙形腿部的全貌,个中原因一会儿再表。

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配件部分有可拆卸的翼龙尾部X2、疑似洛丹伦大孝子剑(??)一把、地台和配套支架、人形和龙形的支架连接件以及武器支架卡槽一对。

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纸品方面只有一份实拍风格的变形说明书。

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先来看一下人形,人形的造型还原度远观尚可,但由于部分零件来自变4 D级飞镖的野蛮放大,且D级飞镖的原型是电影早期概念图而非电影定稿,所以近观的话,显得细节缺失,且没有十分有效地还原出电影CG中的层次感,不禁细看。另外由于变形设计的原因,两个肩膀位置过于靠下,导致人物有较为明显的“溜肩膀”

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参考电影中飞镖人形最清楚的镜头,他的胸甲实际上并不是两个完整的翼龙头,还需要一定程度的变形异构。

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头部后方有透光件,头盔内部有足够的位置安装灯组,喜欢动手的小伙伴可以自行购买灯组加工一下。

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侧面视角看去,高耸的领口过大,导致头部经常被领口挡住,这个领口本应是翼龙头冠变形而成,这里做成了纯粹的造型件,显得有些奇怪。

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后背处理不错,除了一对大翅膀变成的披风外没有背包

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翅膀进行了非常有效的折叠,将尺寸缩小到非常接近人形披风的尺寸,这也是这款飞镖变形最大的亮点。

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飞镖全身用金属蓝色干扫做出战损效果,可惜涂装不算细致,近看效果比较粗糙。

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另外,这款飞镖人形还有如下几处明显缺陷:

1.翼龙的头部没有卡扣固定,只能靠根部关节强度卡在胸前。

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2.上臂的造型件也没有卡扣固定,且极大地影响了上肢的可动性,虽然带有避让关节,但效果甚微。

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3.尾部的造型件卡得并不牢固,容易松脱,这个问题倒是比较好解决,直接用胶粘死就行。

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来看看人形的可动性,头部为球关连接,可左右大幅平转。

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可进行30度左右侧摆。

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可以进行20度左右的俯视和15度左右的仰视。

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飞镖的上半身本应有不俗可动,但碍于全身的造型件,反而可动性处处受限肩膀侧面平抬超过100度前后摆动都会受到造型件干扰,在尽力避让的情况下能完成360度旋转;手掌有一段内收,四指均为2段独立可动指关节阻尼感较弱腰转受造型干扰,很难转动,在极限避让前提下可以达到50度左右。

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通过解锁上臂内的一段变形关节,可以辅助避让零件,实现更大幅度的肩部外摆内收,也可以实现180度的手肘弯曲。

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肩部侧抬、前后摆动、曲肘均为齿轮关节,阻尼感很稳定

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大腿前踢是齿轮关节,这里做了一个伪下拉式结构,让前踢达到夸张的150度左右,但也因此失去了后踢幅度。

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侧踢受结构限制,只有30度左右

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大腿平转可达90度。

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屈膝同样是齿轮关节,可达105度左右,金属材质的脚掌又大又稳定,可以摆出单脚撑地的“醉拳”架势

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脚掌可以实现约30度的侧方接地;由于变形需要,脚掌可以360度平转,但同样因为结构干涉,平转需要进行非常痛苦地避让。

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脚掌通过球关和一段轴关的双动活动来实现10度左右的前接地和20度左右的后接地。

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前后脚掌都可以90度大幅弯曲——

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背后的翅膀披风可以掀起,加上后裙甲多段可动的双尾,可以摆出飘逸的效果。

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得益于不错的下半身可动,做出下蹲砸地的Hero Landing姿势还是挺帅的

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配备的莫名其妙的孝子剑可以通过卡扣固定在手中。

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仔细观察这把父慈子孝剑,上面的骷髅羊头被魔改成了巨无霸派系标志的样子,强行和变形金刚发生了关系。

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背后的双尾可以拆下拿到手里作为“钢鞭”武器

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根据电影设定图,飞镖的武器应该是一把弩和一把刺剑,这两类武器在变4 D级飞镖都有附带,不知道为啥百微版飞镖却把这两个武器放弃了。

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通过人形连接件可以将主体安装在支架上,这个支架没有任何高度和角度调节,作为地台支架的基础功能性过于简陋。

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但地台在收纳上却相当用心,配有摆放火之高兴的支架,不需要握持的时候可以摆在地台上展示。

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地台底部也有不错的配件收纳功能,能收纳除了龙形连接件之外的所有零件,小编研究了一下,实际上龙形连接件也可以通过下图用剑尖固定的形式收纳。

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拿出小编当年入坑时买的威将放大KO SS钢锁,二者的身高比例搭配基本是对的。另外多说一句,绝创钢锁的体型比威将的小,不适合和这款飞镖配比例。

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小编的这款钢锁经过长时间的站柜,部分零件已经发黄变色,小编尝试使用暖色打光修饰了零件塑料色泽,拍出的成片并没有显出明显的色差。

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来变形吧!——这款飞镖的变形步骤不算复杂,基本是个官方L级的水平。翅膀的展开和手部合并的过程非常流畅且惊艳,效率很高,但除此之外的变形步骤则由于关节过紧和零件避让令人非常苦手,部分倒角处理也比较尖锐,不适合来回把玩。

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上图模仿了电影中飞镖变形时的场景,电影中可以看到上臂造型件会变形为翼龙的下巴,而百微版本则没有参与翼龙头部变形,只是作为人形造型件直接隐藏到了翅膀下方的空间中。

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变形过程中后裙甲经常会喷件出来,不过喷件总比断的好,整体来说,这款飞镖所用的材质韧性还可以。

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变形完成后的双头翼龙翼展达到70cm左右,妥妥的柜霸。

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从上方视角看去的翼龙形态还是很不错的,这也是这款飞镖翼龙形态的最佳视角。

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头部基于变4 D级飞镖模具增加了部分细节和分色,但可惜D级飞镖是按照概念图做的,和电影造型还是有一些出入的。

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参考下图变4电影的场景,飞镖的头冠和喙部并不光滑,有很多浮雕纹理。

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龙形下颈根部包裹不足,会留下一个大窟窿,另外蓝圈处的卡扣由于公差问题不能完全卡紧,需要手动削一下卡扣。

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还记得前面提到过,这款飞镖封绘上的龙形照片极力避免露出完整的腿部吗?这款龙形最大的问题在于双腿的变形,根据电影原本的设定,飞镖的大小腿应该合并缩短,随后膝甲变成飞镖的爪子。然而本款飞镖却采用了类似SS钢锁的双关节缩腿设计,并且实际的缩腿效果几乎没有,观感上比例非常失调

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电影和设定图中,飞镖的爪子很大,而双腿是比较短的——

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翼龙喙部可以开合,颈部有多段可动,翅膀有多段可动可以折叠模拟收纳状态,但由于腿部过长,无法让翼龙实现自然的四肢着地姿势。

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搭配威将钢锁的话,龙形下尺寸也基本遵从比例,作为补充大比例机器恐龙成员的一款原创模具,如果柜子空间足够的话还是适合站柜收藏的。

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总的来说,百微变4飞镖作为一家KO厂商的第三方转型之作,还是有些欠缺火候。原创变形设计需要在还原度、结构、复杂程度和把玩手感之间找到平衡。这款飞镖在人形静态表现和翅膀变形上有着不错的发挥,100多RMB的售价也展示出了厂家在定价层面上的诚意。但除此之外,这款新品处处都表现出一家“新第三方厂家”的青涩,如果百微能吸取这次试水的经验,在后续机器恐龙成员的设计中继续发力,修补短板的话,应该还是有不错的市场的,毕竟这么高人气的真人世机器恐龙真的很缺高级别模具,而官方的泰坦级产能太慢,出齐五款至少要等到2030年。

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个人评分:

人形造型: ★★★★

龙形造型: ★★☆

人形可动性: ★★★☆

龙形可动性: ★★★★☆

变形设计: ★★★★

配件&玩点: ★★★☆

涂装: ★★★☆

品控: ★★★★☆

价格因素: ★★★★

总评:6.7分 有很大进步空间!

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