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曾经以《暴雨》《底特律:变人》等电影式叙事游戏走红的Quantic Dream,最近突然公布了一款与原风格截然不同的游戏,免费团队竞技游戏《Spellcasters Chronicles》。

这是一款3v3的第三人称动作策略游戏,预计将在今年年底开启PC端的封闭测试。

 网易旗下Quantic Dream转型,首款3V3动作策略游戏曝光!
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网易旗下Quantic Dream转型,首款3V3动作策略游戏曝光!

不得不说,这种玩法的转向,对一直专注做剧情互动的Quantic Dream来说,确实挺颠覆的。

电影叙事到团队竞技的华丽转身

在《Spellcasters Chronicles》里,玩家将要扮演强大的法师,与队友组队展开3v3对战,你能够使出各种能造成巨大破坏的法术、给队友增加增益效果,甚至是直接对战场环境进行改变,以此来让局势朝着有利于你的方向发展。

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进入这张类似MOBA三路结构的地图后,玩家选好自己的路线,就能用第三人称视角操控魔法师开始战斗。

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游戏的核心玩法很直观,玩家要按照从1阶到4阶的顺序,一直召唤对应等级相同的“召唤物”。

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这些召唤物会顺着你的路线一直往前推进,去攻击敌方的防线,直到把对面那三座“生命石”给摧毁,就能取得胜利。

值得一提的是,玩家还能切换到空中的视角,从天上俯瞰战场,指挥从骷髅到巨龙的庞大军队,一边打空战,一边下战略指令。

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游戏共有七大学派,还有50多种不同的法术,玩家能随意地进行搭配,从而创建出专属于自己的战斗风格以及战术体系。

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另外,每个赛季更新之际,你的选择不但会作用于玩法,也会给游戏的世界观带来实实在在的变化——换句话说,这次你确实可以在玩的过程中去改变世界。

Quantic Dream的转型之路

Quantic Dream的老板David Cage在官网里坦言,这次是工作室多年只做单个项目之后,迈出的全新一步。

他写道:“我们现在有多个团队在同时打造下一代的伟大游戏,其中包括一些完全不同的内容,就比如这款竞争性的多人游戏,它的灵感来源于我们一直坚持的好奇心和创造力。”

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长按图片翻译

虽然Cage也承认,Quantic Dream以前没什么多人游戏方面的经历,但他觉得团队“有能力去证明自己”。

值得一提的是,《Spellcasters Chronicles》公布的同时,官方也确认备受期待的《星球大战:日蚀》还在开发中,那些担心新项目会让他们搁置星战游戏的粉丝,这下也总算可以松口气了。

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《星球大战:日蚀》

▌网易的全球布局

其实回头来看,Quantic Dream的这波转型并不突然。

早在2019年,网易就先收购了他们的一部分股权,到了2022年8月正式宣布全资收购,让这家法国工作室成为了网易在欧洲的第一家子公司。

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被收购之后,Quantic Dream尽管依旧维持着独立的运作的状态,不过却显著地提升了转型以及进行多线发展的节奏。

说起来,网易这几年也一直在推“出海+主机”双战略,网易副总裁胡志鹏早在2021年就说过,希望未来公司一半的游戏收入是来自海外。

而拿下Quantic Dream这种,在欧美玩家中口碑不错的老牌工作室,无疑是他们实现这一目标的重要一步。

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Quantic Dream旗下作品

从网易的角度来看,让Quantic Dream尝试一款更符合全球市场口味的竞技游戏,显然也比继续专注在单一叙事类作品上更有商业意义。

毕竟,《永劫无间》全球卖出上千万份的成绩,已经证明了,网易在竞技类游戏领域的发行能力是不容小觑的。

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玩家与业界如何看?

对于老粉丝来说,我相信Quantic Dream这次,突然公布《Spellcasters Chronicles》确实挺出乎意料的。

这家工作室二十多年一直靠“电影级叙事”“人物塑造”和“沉浸体验”吃饭,现在却要做一款竞技类的多人游戏,多少让人有点担心,他们是不是不再讲故事了?

但换个角度去想,这或许也正是他们在网易旗下寻求突破的机会。

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要知道,Quantic Dream这些年一直就主要做一种类型的游戏,这次往新的领域转变,既能够提升团队的能力,又能够跟更多处在不同圈子的玩家有接触。

虽然《Spellcasters Chronicles》表面上看起来完全脱离了他们的老路子,但像“团队协作”“战术决策”“场景互动”这些核心的元素,其实跟他们擅长的叙事表达并不冲突的,甚至也可以看作是从“讲故事”走向“玩故事”的自然延伸。

未来展望

某种意义上,我认为Quantic Dream的转型也能看作是整个游戏行业的一个缩影。

在如今全球化且竞争不断加剧的这种环境当中,Quantic Dream做出了改变方向的决定,实际上也是顺势而为的。

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要是《SpellcastersChronicles》最后能成功,那就表示Quantic Dream或许会彻底跟“单项目工作室”的那个时代说再见,进而迈入多线发展的全新阶段。

而对网易来说,这同样是验证自己全球化战略的一次实战考验。

我个人对这次转型还是持“谨慎乐观”态度的。

游戏行业要有新鲜的血液,要有那种敢去尝试、勇于突破的团队,这样才能让整个行业往前发展,只希望他们在努力搞竞技玩法的同时,可别把那会讲故事的灵魂给丢了。

依照官方的规划,《SpellcastersChronicles》准备在2025年底着手开展PC测试。

这场“法术大战”能不能在竞争激烈的多人游戏市场里杀出一条血路呢?让我们拭目以待吧。

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