关于新版魔花果的改动,已经有网友发了详解,我就不再赘述。在这里抛砖引玉讲讲自己对于新版力花果的改动理解。以下内容立足于和旧版本对比,从而产生的强度变化,但并不代表新版本最终环境强度。
在测试理解了2天之后,我认为策划的游戏理解非常深刻,在保持花果山随战斗环境变化→灵活行动→堆叠BUFF→打出输出的门派底层逻辑构筑的基础上。重新打造了一套,区别于以往1脉的,以弱点击破为核心,8大神通为辅助的全新速攻流花果山。
泼天乱棒:非召唤物/召唤兽死亡,也能产生溅射效果。
这一条的改动,我认为强度增幅甚至是超过大唐破血3连的。泼天的系数大概是本体1.4,3个附属单位总和1.4,总计2.8上下,神针是3.5(一脉可以点翻倍丹,所以系数是3.85)。
强度增幅如下:①原先力花果刷不到神针的时候,怕泼天伤害不够,打不死人。又怕伤害太多,把人打死溅射不到人。泼天原先实质上是不具备面伤能力的。②明晃晃 赤裸裸就是瞄着九黎去的,求求你上个天地好不好。③很大程度限制了对方上场全力/全魔输出门派,很有可能被连着泼天,导致队友面伤崩盘。④在需要花果输出的时候,8个技能随机3个刷出神针,变成了8个技能随机3个,刷出神针或者泼天。概率由37.5%增长到64.3%,满状态罚站没面伤情况会好很多。
棒打雄风:击倒目标无法复活。
这个词条原来是泼天乱棒的效果,现在给了棒打雄风。由此也可以看到。棒打雄风变成了带限制能力的点杀技能。而泼天由一个带限制性点杀技能,点杀失败时面伤补偿的技能,变成了一个纯面伤技能。
上面只是字面上的描述,必须把泼天的改动放到整个一脉的底层逻辑里来看。
一脉花果最重要输出经脉就是5-2压邪,本次大改,一脉这个丹没有改动,但是二脉改了!
这个丹决定了一脉花果的整个底层逻辑。压邪只持续一个回合。所以必须把连续的4-6回合看做一个大循环。花果想要打出极致的伤害,非常看脸。需要在这4-6回合内,系统先给你刷出旗子、铜头,以拉满状态,并且在压邪到来前的回合,造成击飞,打出荡魔,存续12%的增伤,并且在压邪到来的回合刷到神针,还要在刷到神针的回合还触发大招齐天神通,这样才能一回合多次飞机,飞崩对面。并且在这最少4回合里,花果不能倒地。
为什么之前四保一花果不厉害?除了九黎太强以外,就是因为4回合,队伍可以尽量不让花果倒地,但不能决定这最后一个回合花果能不能输出的问题。把命运交给系统概率,花果更像是一个摸奖机器。
有些恰当的比方,一脉花果山像极了08-12年的西班牙,或者巅峰时候的巴萨,全场传控运营,只为了瞬间的一剑封喉。而新版本泼天的改动无疑提高了球队临门一脚的能力。
为什么我要在这里重述整个一脉的底层逻辑,因为那些说花果没了旗子没法玩的网友,并没有意识到二脉已经完成了对于这个逻辑的大刀阔斧的改变。
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