日前,一位前Rockstar Games员工公开了《荒野大镖客:救赎》在早期开发阶段的画面资料,揭示了这款经典开放世界游戏最初的面貌。

曾担任高级环境美术师的Jason Muck,近日在其ArtStation作品集中更新了《荒野大镖客:救赎》开发初期的截图。这些资料还包括游戏中3D模型的开发流程渲染图。

从下方截图中可见,早期采用了与正式版不同的设计,如小地图样式、HUD有所不同。早期版本截图展示:

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下方为《荒野大镖客:救赎》中部分3D模型的开发流程渲染图:

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