颜色的通透感指的是什么呢

它像是作者给予观众的氧气

能够在画面中自由呼吸的一种视觉感受

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【part 1】光

光给我们带来的不只是明和暗

在很多作品中我们不难以发现

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在明暗的边缘突然出现了一笔非常跳跃的颜色

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但是它的存在又不显得违和

反而使画面变得更加通透了

这就是光的衰减带来的魅力所在了

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无论是自然光或者是人造光

都存在着光的衰减

可以看到这些图片的共性

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在明暗交界处

离光源的距离越远饱和度就越高

直到坠入阴影区

这里要注意它的色彩变化值并不是直线下来的

而是呈曲线

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那在什么样的条件下

才能触发到这种高饱和的灰面呢

在这几幅作品中可以看出来

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他们的主光源采用的都是强烈的直射光

它会使物体的明暗反差更加明显

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【part 2】材质

如果强烈的直射光通过材料表面散射很多

则会产生高饱和的灰面

那什么情况下会形成散射呢

那就是粗糙的表面

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又或者是半透明的材质

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我们通常的看到这种透光的皮肤就涉及到了次表面散射

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那什么又是次表面散射呢

可以关注我们,期待后期教程

那么达到以上的条件

我们在画人物的时候

就可以在鼻头耳朵手指这些部分进行透光处理

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【part 3】实操

首先我们快速地将底色铺上

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再画出它的暗面

暗面的颜色要怎么选择还记得吗

在曲线的位置里选择比亮面深一点

饱和度再高一点就行

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现在固有色画好了

我们来考虑一下画面的冷暖

环境色应该是天空的颜色

主光源是来自于阳光

所以亮面就可以加点暖色进去

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暗面呢就处理成偏蓝色的冷色调

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最关键的一步来了

在明暗交界处加上饱和度比较高的颜色

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手指这个部分大胆的加上红色

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手臂这里它的透光性不是特别强

只要稍微交代一下灰面的饱和度就OK了

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现在画面缩小看感觉暗面还可以再深一点

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