动画丝滑是 iOS 引以为傲的设计,某种意义上,卡顿是一种视觉效果,而不是事实本身。

流畅的动画效果,能极大程度上提升用户的体验,让人主观上觉得手机用起来很丝滑。

不过为了动画而动画,甚至不惜拖累系统,那就有些不懂风情了,iOS 26 的液态玻璃就是如此。

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iOS 26 的液态玻璃不是单纯动画改变,而是引入了真实物理感的多层次动效。

比如像玻璃一样折射背景,而不是简单的透明。点击时,会有实时光晕,形变反馈。

这些改变,都增加了芯片 GPU 的负担,对老机型很不友好。

好消息是,在 iOS 26.1 Beta 4 中确认,这个版本削弱了,点击时光标跟随的光晕渲染效果。

详情看对比图,这对老设备来说,可以略微减少 GPU 压力,也意味着苹果已经开始反思。

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