如果画面中的物体 “不在同一个空间里”,或 “近的小、远的大”,大概率是透视没画对。
一点透视错误:比如画房间,墙面的线条没有汇聚到 “消失点”(比如地板的瓷砖缝本该向远处一点聚集,却画成了平行线条),导致房间看起来 “扁平” 或 “倾斜”。
人体透视失调:比如画 “仰视的人”,本应 “下大上小”(头部小、胸部和腿部更突出),却画成了和平视一样的比例,导致人物 “贴在背景上”,没有立体感。
静物透视矛盾:比如在桌面上画两个杯子,近处的杯子底部线条本应更 “平”,远处的杯子底部线条应向消失点倾斜,但两者线条平行,导致桌面看起来 “不是平面”。
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