文丨春辞
排版丨鹿九
最近搜打撤圈子很热闹啊,瓜是吃饱了。
什么,鸭科夫玩家投票说粑粑应该是吃的而不是投掷物?官方听了还真改了?
这事听着就跟成都俩雄性大熊猫自然交配成功一样离谱。
但,都是真的。
好了,说回正题。
可能大家或多或少都听了一些关于最近搜打撤圈子节奏。
但搜打撤这品类,真火吧?
逃离鸭科夫作为单机游戏,一星期就百万销售了,两百万估计也快了……
(塔科夫制作人给鸭科夫100W销量点赞的推特)
而圈子里现在最大的节奏,已经从某游戏策划完全不听玩家话到继续作死搞搜打撤电竞化这事儿。
那么搜打撤这个模式……适合电竞化吗?
答案是肯定的,肯定不适合电竞化。
因为电子竞技要的是对抗性,而且是高强度的对抗性,所以这也是为什么CS、瓦罗兰特和Apex这类战斗爽为基本逻辑的游戏,电竞化都能搞起来。
(前段时间在上海新王登基的CS世界第一步枪手,俄罗斯天才少年donk)
但如果在设计上进行有意识的引导,在机制上进行区分和奖励……
比如把资源都集中在地图核心区,又比如加入elo等多种匹配机制,玩家就会被更多的在“搜”和“打”这两种模式种选择“打”。
因为这样玩家的收益就更高也和风险成正比,而也就更需求玩家的操作性,再加之游戏内角色人均多个特种技能的特性,立刻就提高了对抗的激烈性和观赏性。
(你好,笔者写稿子之前才在绝密巴克时被威龙干员一个喷气在空中被爆头瞬秒)
(笔者在二楼,这个威龙干员跳楼梯反向喷气在空中仅有不到2秒的滞空时间内180度转身的同时把笔者秒了)
好,既然游戏性和电竞不匹配的问题解决了。
那就是办比赛了。
前景还是很美好的。
比赛如果办好了,甚至办活了,那就意味着天价的广告费。
不说别家,就说藤子自己,LOL、瓦还有王者荣耀,这些比赛都办起来了。
再往前看,2026年亚运会,官背书,世界级比赛为国家争取荣耀……
这意味着什么?
(部分领导)
但这比赛,真好办嘛?
就说三角洲自己搞的几次电竞比赛的尝试,最先是主播邀请赛。
这个比赛造就了电竞比赛上的,比LOL最运营版本还无聊的奇观,那就是30分钟的比赛大家都在原地互相架着枪,谁也不先出手到最后一波拉闸撤退。
因为先出手等于暴露信息,也立刻会引来其他队伍的围攻。
在这场比赛后三角洲的电竞部门也学聪明了,开始一步一步来。
紧接着是主播巅峰赛。
让主播们先单排,以仓库资源为排行打海选,海选结束之后组队比赛。
这个比赛就结果上来说还是比较成功的,一方面在抖音和B上造了一大波星,高强度的主播互相互动为很多有实力的粉丝引流,另一方面也为后续的赛事机制做出了大量的基数。
比如,吸取之前的教训加入了破砖赛点机制。
——正常比赛打满六局比谁摸的仓库价值分高,击杀也有奖励分,但破解曼德尔砖(一种拿到后会向全图播报位置的特殊物品,破解需要驻守,是吸引玩家进行战斗的一种机制)2次的队伍直接获胜。
为后面的烽火全球赛打下了坚实的基础。
嗯,没错,说到这里肯定也有一个但是——
但是,这比赛他就真没有什么含金量。
我们且不说现在国际服的日活比起国服日活有多低,就连国内三角洲也没办到电竞化的全民化推广。
举个简单的例子,在B站LOL比赛账号和LOL官方账号的粉丝是这样的。
这是瓦罗兰特和瓦罗兰特比赛的账号。
而三角洲和三角洲赛事的账号,是这样的。
如果大家真的关注三角洲的比赛,甚至做到LOL那样的全民电竞化,那么他应该像前面两者一样,关注比赛账号的人是要比关注官方账号的人要更多的。
但别说像LOL那样五倍以上的粉丝数了,这边三角洲赛事的账号也就到官号的20分之1左右。
为什么?
因为“搜打撤”游戏,三角洲行动破圈的点一直不在于打,而在于“搜”,在于鼠鼠文化,在于哪怕大家都在打打打,还是存在陌生人之间的善意。
在节奏爆发出来之前,三角洲的宣发组也一直是拿着这个做宣发的。
(虽然这是官方发的视频,
但现在监狱撤离点也只能撤5个了)
而如果真的把电竞化搞起来,其实场景也不是不可以预见的。
那就是所有的地图玩法都会因为比赛而变得公式。
因为只要大部分资源是扎堆摆放的,那就一定存在一个风险和收益的相对最优解。
俱乐部里那些研究地图的,研究数值的,天天就研究这种公式。
比如开局xx秒要到哪个位置架枪(航天基地的员二),又比如什么路线能开场直接架死另一个出生点的最高收益路线(监狱水道复活点架左右高台复活点跳井吃保险路线)。
是,的确复活点差了可以不去走那个有风险的路线。
但是如果不走那个路线,基本也就意味着这一整把就跟你没关系了,要不然等撤离,要不然就只有去和人打架。
公式,意味着对鼠鼠(搜+避战为主,享受摸东西屯仓库的快乐)为代表的绝大多数正面战斗能力不强的玩家游戏体验的毁灭性打击。
于是游戏也变成了一个纯粹奖励战斗能力的游戏。
但在搜打撤里奖励战斗这件事本身就听起来跟两只公熊猫成功自然交配了一样离谱。
因为哪怕鼠鼠玩家的体验再差,他们也是可能复活在核心区一号位(离核心区最近的复活点)的。
猛攻玩家有公式,鼠鼠玩家也有。
甚至鼠鼠玩家会基于猛攻玩家的公式反向设计出一套专门阴人的公式点位,或者针对某些位置的道具、阵容设计。
这种事情真的发生过一遍哦,并且还在发生哦。
在大节奏还没来之前,监狱这张图出来之后几乎所有的想要去监狱里吃东西捡专属大红的鼠鼠玩家都会选择双盾阵容,因为在狭窄空间复杂地形里盾哥的战斗能力太强了。
而现在的监狱里是什么?
漫天遍地的疾风。
(疾风这个干员的特色,她开了大招之后100米以内被击倒可以高速拉回大招放置点自救)
(没错,高速拉回、自救,也就是说她可以无成本的消耗对方的子弹、药物,甚至如果打掉了人队友立刻就能跟进)
进一步的说。
如果搜打撤游戏电竞化推广成功了,对普通玩家来说也不友好。
因为电竞化是注定慕强的、少部分强者受益的。
本来在搜打撤游戏里KD和游戏段位其实没有那么大的意义,玩法是玩家自己选的,装备差距压制也是存在的,不同玩家的KD必然是存在差异的。
游戏圈子本来就不欢迎普通玩家了,还非要去强调强者为上,要知道LOL这种全民电竞的游戏白银黄金玩家加起来都占整个游戏的80%人数。
真要变成这样。
那不然……
直接让强者进弱者的仓库里,看到什么想拿什么就拿呗?
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