今天呢分享一个闪光灯的画法
本期内容结合闪光灯灯光的特征与绘画步骤
感兴趣的话就一起看下去吧
01 准备线稿
首先我们要准备到的是一个铺有底色的线稿
我们以AO的画法将二分表现出来
也就是去表现它的光影体积
我们之前是出了一期#板绘教程
是二分打光
02 画阴影
这里我们选用二分画阴影的方式
因为闪光灯它一般是亮面面积比较大
而且它很难捕捉到光的形状的
大概就是这个样子
它的边缘都是比较虚的,
但是阴影范围它比较小,
基本都是属于投影,
形状也是比较具体的,
我们画二分的目的,
就是为了找出二分的形状
所以为了节省精力呢,
我们直接从找阴影开始,
新建一个图层,
用比底色更深一点的灰色去画它的阴影,
以画白模白石膏的方式找阴影,
先不考虑还有固有色的明暗
先用大色块再去考虑结构进行塑造
脸部的阴影
03 画面分析
其实除了鼻梁和眉弓骨
这种转折起伏比较大的结构
它颜色比较重之外
那其他结构表现的都是很弱的
那是因为闪光灯的受光面它会有一定的曝光
那这种情况下
它的受光面是比较平的
就是说它曝光会吞噬掉原有的固有色
也就是明度比较高
饱和度比较低
04 相机与主角关系
当然这也要看相机和与主角之间的距离
距离我定的是比较近的
所以结构是要偏弱一些的
如果说你的相机远一点
那它的曝光程度会比较的弱
然后它的结构呢也可以交代的更清楚一些
再来说这个投影
我们刚才说到的投影它是比较具体的
距离越近,它就越锐利
越远就越模糊
05 投影
像头发这里产生的投影形状呢
就要处理得非常具体
建议大家用这个套索工具去画
然后肩膀这里的投影呢
从脖子到后背越来越远了
那么它的边缘到后面就可以越来越虚
左边的手也是一样道理
虚过去
那右边的手臂呢
它离胸口是比较近的
是处于一个平行关系的
它就可以处理的稍微实一些
06 画出固有色
基础的明暗找得差不多
我们在二分上方建立正片叠底模式
将所有的固有色画出来
这时候可以发现二分的明度太高了
闪光灯的特点它就是明暗差距要大
那么现在我们再次找到二分这个图层
按住CTRL+U将它的明度拉低
到这种程度就差不多了
07 画面透气
但是太黑的话
我又感觉不太透气
我还是想要它稍微再透一点
用到这个减淡工具
在这个投影形状的末端
或者是中间稍微的点一下
就不会很闷了
那同学们在自己创作的时候
在处理暗面的时候也可以适当的这么操作
这样上色之后会透气很多
08 人物润色
这里有个步骤是给人物润色的
大家可以看到他的腮红和嘴唇比较红润
也就是你们说的上妆
它的图层模式是跟固有色不一样的
这里用到的是叠加模式
那除了脸部
指关节也可以适当的加一点红色进去
现在我们看
尽管我们刚才在阴影区用了减淡工具
但是加上了固有色之后呢
还是感觉有点闷
我们再次点击二分图层
按住CTRL+U点击这个着色
给它的暗面来一点色彩倾向
这样就会好很多
09 打光
现在我们就要加入打光了
在所有图层的上方,包括线稿
建立一个颜色减淡模式的图层
选取一个低明度的灰色
用喷枪扫一下受光的范围
然后再选取明度高一丢丢的灰色
将笔刷调小一些
集中面部再来一下
然后头发高光再来一下
加强它的体积感
因为它是有光的衰减
所以离镜头越近的部分就要越亮
然后越远的地方就要稍微的给它按下去
你看开灯和关灯的差别立马就出来了
周围还可以加一些这种暗角
也是闪光灯的特征之一
如果说你们想要他的曝光程度更强烈一些
就可以把这个图层的明度调高一些
但是相对的二分它的明度也要降下来
它们之间的对比是一定不能弱的
那这里我是想要保留一些人物的固有色的
所以我就不重度曝光了
接下来就是细化了
这里改一下桌椅的颜色
让画面集中在人物身上
再给画面加一些小细节
本期到这里就结束啦!
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