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作者:清水圭

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以水性Hobby Color为主的迷彩涂装笔涂完工

继上篇之后,我们继续为您带来由笔涂大师清水圭先生制作的迷彩涂装样式比尔拜因。此迷彩涂装在TV动画临近高潮的第47集中登场。由于战场主要在夜间,因此该涂装有时也被称为“夜间迷彩”。本次范例保留了套件的原有特点,由清水先生以其擅长的水性Hobby Color进行叠涂来呈现。作为表现生物感的最后一道点睛之笔,他使用AK旧化铅笔(AK Weathering Pencil)薄薄地绘制了血管状的随机图案,最终完成了这件作品。

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▲ 本次范例基于“这才是它本来的配色”这一构想,抑制了蓝色调,采用灰色作为基调进行涂装。设想其外甲使用了颜色相近的甲壳,因此在涂装时也略微带入了生物感。

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▲ 驾驶舱舱盖活用了套件本身的透明成型色,未作改动。内部则是在关节色的幻影灰(Phantom Gray)之上,叠涂了第二层颜色的风灵高达灰色(Gundam Lfrith Gray),最后用田宫渗线液(深棕色)进行渍洗来完成。

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▲ Wing Caliver(飞翼)形态。机首的眼部在命运红(Destiny Red)的基础上叠涂了演唱会粉(Live Concert Pink),营造出仿佛正在发光的效果。

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▲ 虽然这在剧中不可能出现,但从模型的角度来看,却是非常想看到的双机同框。相较于标准配色的英雄形象,迷彩涂装版则带有一丝军事风格,呈现出沉稳的质感。

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▲ 在设定图中,灵光转换器(Aura Converter)仅有侧面被涂分成浅灰色,但由于其边缘是圆滑的弧面,因此范例中将其处理成了迷彩风格的模糊过渡效果。

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▲ 手臂的钢索爪(Wire Shot),由于制作日程紧张,未能来得及使用套件附带的金属线,因此使用了市售品进行替代。

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▲ 在只野先生的范例说明中也曾提及,驾驶舱座椅是可旋转的,在Wing Caliver形态时,可以像设定中一样进行旋转。套件没有附带驾驶员人偶,或许自己动手制作一个也是不错的选择。

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清水式 水性Hobby Color笔涂流程

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▲ 此为各部件涂装完第一层色的状态。在Mecha Surfacer Heavy(机甲重型补土)之上,用笔涂上金属黑(Metal Black)和烧铁色(Burnt Iron)等金属色。

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▲ 此为各部件涂装完第二层色的状态。深灰色部分使用的是德国灰/(消光)灰(褪色)(German Gray/Grau (Faded)),浅灰色部分使用的是RLM65浅蓝色(RLM65 Light Blue),关节部分则涂上了风灵高达灰色(Gundam Lfrith Gray)。

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▲ 使用田宫渗线液(深棕色)进行渍洗和擦拭后的状态。

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▲ 使用AK interactive的旧化铅笔(深锈色)(Weathering Pencil Dark Rust)以强调流痕的方式进行绘制,作品完成!

在2025年的静冈Hobby Show上发布的R3比尔拜因。这不仅是久违的R3系列新品,而且还是比尔拜因!在展会现场,由于展位过于拥挤,我未能一睹其风采,所以这次通过套件才算是初次见面。

组装后发现,这套件拥有R3系列一贯的恰到好处的简约结构,虽然有少数地方需要进行合模线处理,但基本上都设计在容易处理的位置,所以组装起来非常轻松。而且最重要的是,它尺寸巨大!从头部开始组装,每拼好一个零件,机体的体积感就骤然增加,极具冲击力!这次,我将把这个充满魄力的比尔拜因制作成剧中第47集登场的迷彩样式。

关于这个从第47集开始登场的配色版本,机体颜色变更的原因众说纷纭。本次制作的方向性是基于“这才是它本来的配色”这一构想,设定其外甲使用了同色的甲壳,因此在涂装时也略微带入了生物感。这次我依然是以水性Hobby Color为主,通过笔涂来完成的。

基本的涂装方法是,将笔立起,以轻轻敲击的方式进行“压印涂装(Stamping)”。这种方法能让颜色随机地附着在涂装表面,从而产生独特的纹理质感。涂料中溶剂成分较少时,纹理会更细腻;溶剂成分较多时,纹理则会更大。通过控制这一点,可以进一步为涂装表面创造出随机的层次感。

这次我更进一步,在第一层涂上金属色,第二层再涂上作为主色的实色,以此来尝试表现出昆虫特有的光泽感和坚硬质感。反之,关节和武器部分则将第一层涂为实色,这样即便色彩方向性相同,也能营造出与外甲不同的质感。因为整体配色方案比较简约,我希望通过这种方式增加一些细节,避免整体显得单调。涂装分色基本遵循了设定图,但灵光转换器的侧面因为是弧面,所以我尝试将其处理成了迷明风格的模糊过渡效果。

由于这次的设定是机体颜色源于其作为材料的甲壳本色,因此我没有进行表现涂料剥落的“掉漆(Chipping)”处理,而是直接进入了渍洗(Washing)和擦拭的步骤。作为表现生物感的最后一道点睛之笔,我使用AK旧化铅笔薄薄地绘制了类似血管或斑纹的随机线条和污渍。以基础涂装产生的纹理浓淡,以及渍洗擦拭后形成的流痕斑驳为参照,顺着并强调这些痕迹进行绘制,就能让图案自然地融入涂装表面。随心所欲地画完,便大功告成。

【涂料数据】

底层补土= GIAIANOTES Mecha Surfacer Heavy(机甲重型补土)

[第一层色]

  • 外甲深灰色

    = 金属黑(Metal Black)

  • 外甲浅灰色

    = 烧铁色(Burnt Iron)

  • 关节灰色

    = 幻影灰(Phantom Gray)

  • 摄影机眼部粉色

    = 超级亮银(Super Fine Silver)

  • 灵光剑剑身

    = 金属黑(Metal Black)

  • 灵光剑剑柄粉色

    = 烧铁色(Burnt Iron)

[第二层色]

  • 外甲深灰色

    = 德国灰/(消光)灰(褪色)(German Gray/Grau (Faded))

  • 外甲浅灰色

    = RLM65 浅蓝色(RLM65 Light Blue)

  • 关节灰色

    = 风灵高达灰色(Gundam Lfrith Gray)

  • 摄影机眼部粉色

    = 命运红(Destiny Red)

  • 灵光剑剑身

    = 烧铁色(Burnt Iron)

  • 灵光剑剑柄粉色

    = 命运红(Destiny Red)

[第三层色]

  • 摄影机眼部粉色

    = 演唱会粉(Live Concert Pink)

渍洗= 田宫渗线液(深棕色)(Tamiya Panel Line Accent Color Dark Brown)

收尾绘制= AK interactive 旧化铅笔(深锈色)(Weathering Pencil Dark Rust)