在人机交互中,“不知道、不会用、不好用”是用户常见的三大痛点,分别对应认知障碍、操作障碍和体验障碍。解决“不知道、不会用、不好用”需贯穿设计全周期:前期通过用户研究明确需求,中期以最小成本实现核心功能,后期通过反馈与数据持续迭代。关键是通过分层设计(信息、操作、反馈)、场景适配和包容性策略,构建“零门槛”的交互体验。“不知道”靠降低认知负荷,“不会用”靠降低操作负荷,“不好用”靠降低情绪负荷;三套门槛全部降到“无感”级别,人机交互才算真正及格。

1.不知道认知障碍

  • 表现:用户不理解产品的功能、用途或如何使用,甚至不知道某个功能的存在。

  • 原因:信息架构混乱、术语不通俗、缺乏引导或教育。

  • 解决思路

    • 降低认知负荷:用用户熟悉的语言和概念。

    • 提供引导与教育:新手引导、提示、教程视频等。

    • 信息可视化:通过图形、图标、动效帮助用户理解。


2.不会用操作障碍
  • 表现:用户知道功能存在,但无法顺利完成操作,常因流程复杂、交互不直观。

  • 原因:交互逻辑不符合用户习惯、流程繁琐、反馈不清晰。

  • 解决思路

    • 简化操作流程:减少步骤、优化路径。

    • 符合心智模型交互设计应贴近用户的直觉和习惯。

    • 提供即时反馈:让用户知道操作是否成功、下一步该做什么。


3.不好用体验障碍
  • 表现:功能可用但体验差,如响应慢、界面丑、易出错、缺乏情感共鸣。

  • 原因:性能问题、视觉设计差、缺乏人性化考量。

  • 解决思路

    • 优化性能与稳定性:提升加载速度、减少崩溃。

    • 提升美观与一致性:统一设计语言,增强视觉舒适度。

    • 注入情感化设计:通过微交互、文案、动画等建立情感连接。

总之,“不知道”是认知问题,要解决“看得懂”;“不会用”是操作问题,要解决“学得会”;“不好用”是体验问题,要解决“愿意用”。

如果你有具体的产品或场景,下面书资料或许可以帮你分析这三类障碍可能出现在哪些环节,以及如何优化:

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