低分辨率渲染,高性能高质量输出,全平台适配!团结引擎全新推出的超分技术 —TJSR(Tuanjie Super Resolution)正式上线,面向 URP 渲染管线提供高效、跨平台的渲染图像增强方案。

TJSR 基于时域信息融合与抗锯齿重建,具备超分辨率图像增强与抗锯齿能力,是兼顾性能与画质的图形升级利器,适用于对渲染计算有较大压力,设备资源又有限的移动端或小游戏等平台项目。

为什么要用 TJSR?
大幅降低 GPU 压力

TJSR 支持使用较低分辨率进行主渲染,再结合多帧信息智能重建画面。相较原生高分辨率方案,可在大多数场景中显著减少 GPU 运算负担,提升帧率并延长设备续航。

提升图像质量,边缘更锐利

借助历史帧时序融合机制,TJSR 可有效减少锯齿与伪影,画面边缘表现更清晰,细节保留更充分,相比 Bilinear+TAA 更具视觉优势。

灵活适配不同设备

TJSR 提供三档质量设置(Low / Medium / High),开发者可根据设备性能与应用场景灵活选择,兼顾高端设备与中低端机型的显示需求,轻松实现多平台统一画质体验。

*实测数据对比(Samsung Galaxy S10 | Tuanjie URP 3D Sample 场景 | Resolution=2400*1800 | Render Scale=0.5)

渲染方案

GPUTime(ms)

PSS Memory(KB)

TJSR High

TJSR Medium

TJSR Low

Unity6 STP

FSR 1.0

No Upscale

(Render Scale=1)

如何使用TJSR?
您只需在 URP 项目中启用以下设置,即可体验 TJSR:

1.在Project面板中找到URP Asset,点击查看Inspector面板。

2.找到Quality > Anti Aliasing,将其设置为Disabled(禁用)

3.设置Quality > Upscaling FilterTuanjie Super Resolution (TJSR),启用 TJSR 功能。

4.选择使用 TJSR 的摄像机(Camera),并在Inspector中勾选Rendering > Post Processing,启用后处理功能。

打开网易新闻 查看精彩图片

配置显示效果

启用 TJSR 后,建议按如下方式进一步优化画质与性能:

Render Scale:

调节Quality > Render Scale,设置小于 1.0 的值(例如 0.5)启用上采样功能。

  • Render Scale数值越小,Camera输出的原生Render Target分辨率越低,对应的上采样倍率越高,带来的性能的提升效果也越明显。

质量等级:支持 Low / Medium / High

  • Low:更加注重考虑性能与功耗因素,适合低端移动设备。

  • Medium:在性能与图像的质量上保持良好的平衡,适合大多数中低端移动平台。

  • High:提供更高的图像质量,需要更高的GPU带宽,适合桌面应用或高端移动设备。

    *在 High 档位下将启用图像锐化

打开网易新闻 查看精彩图片

Advanced Upscaling Filter配置说明:

优先级说明:

  • 若配置了Advanced Upscaling Filter,Upscaling Filter 将作为 Advanced Upscaling Filter 的回退方案。若 Advanced Upscaling Filter 在当前平台未命中,则会启用 Upscaling Filter 中的选项。例如,在支持 MetalFX 算法的 macOS 平台上配置了 MetalFX Upscaling,则 TJSR 将不会生效。

MetalFX是苹果原生支持的, 适用于iOS>=16.0 / macOS>=13.0平台的高级选项。MetalFX Mode分为两种模式:

  • Spatial upscaling: 仅采用当前帧的空间域信息进行上采样, 没有抗锯齿功效, GPU负载较低, 适用于移动端平台。

  • Temporal antialiased upscaling: 结合TAA+上采样, 利用当前帧的运动向量/深度图与上一帧的渲染输出生成更高质量的高分辨率画面, GPU负载较高, 适用于主机平台。

打开网易新闻 查看精彩图片

调试 TJSR

TJSR 支持多种调试视图,帮助开发者更好分析图像构成与融合效果:

  • Rendering Debugger

    前往Window > Analysis > Rendering Debugger,在Rendering Debug > Map Overlays中选择TJSR项目,即可查看各类图像调试视图

    图像调试视图

    描述

    Luminance

    显示输入颜色缓冲区的亮度值(低质量等级下禁用)。

    Disocclusion Mask

    显示基于深度与时间重投影的遮挡边缘。

    Shading Change

    显示与前一帧相比的明暗变化(0 表示无变化,1 表示有变化)。

    History Weight

    可视化历史颜色与当前图像的融合权重。

  • Frame Debugger

    进入Window > Analysis > Frame Debugger并点击Enable启用,选择当前正在渲染的相机,在渲染流程中展开Render PostProcessing Effects > TJSR,即可逐步查看各个 Pass 的执行情况,便于性能分析与问题定位。


⚠️ 注意事项
  • 当前版本仅支持 URP 渲染管线,HDRP 和 Built-in 暂不兼容

  • 需禁用 MSAA,否则 TJSR 不会生效

  • 在 Edit Mode 下不易观察效果,建议使用 Play Mode 或启用 Frame Debugger 进行验证

  • 摄像机的 Anti-Aliasing 设置将被 TJSR 自动 Override,属正常现象

进一步了解TJSR相关内容,请查看完整用户手册:

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/TuanjieSuperResolution.html

Unity 官方微信

第一时间了解Unity引擎动向,学习进阶开发技能

每一个“点赞”、“在看”,都是我们前进的动力

打开网易新闻 查看精彩图片