各位早,今天看点什么呢?

想来想去,,,,;只能怪编编工作太卖力,为了防止各位审美疲劳,咱今天就来…看条裙子吧~

来自Blender艺术家Michael Vaughan发布的,一段让人极度舒适的物理模拟片段。

作者通过在Blender特定区域内运行布料模拟,来让裙子流苏的动态更加自然流畅,显得既真实又可控。

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要说这位在服装制作上,是真的有点造诣,除了这条真实度拉满的裙子,他用Blender几何节点制作的程序化鞋带,效果也是非常六。

就这个流畅度我给10086个赞,动态过于流畅,看得根本停不下来,没想到一个鞋带视频也能这么解压。

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而且这位不仅布料模拟做得好,“人体部件”他也很擅长,还是Blender睫毛、眉毛生成插件的开发者。

就问有多少小伙伴曾经在调整角色睫毛上耗费过大把时间?现在有了 Michael Vaughan开发的这款睫毛生成器,可谓是事半功倍。

依托Blender几何节点技术,只需轻点鼠标,就能够轻松调整睫毛的长度、密度,以及曲度等各项参数。

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不仅可以随心打造从天然直睫到人造卷翘的各种睫毛款式,还能精准控制睫毛沿眼睑的分布位置,创造出独一无二的专属角色造型。

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同系列的Blender眉毛生成插件,能够轻松打造各种浓密度、形状与风格的眉毛,简化角色创作流程,让艺术家手中的角色拥有精致、时尚又自然的眉毛。

一键生成各种风格眉毛,大大节省了手动建模和绘制的时间。整个插件分为了基础班和专业版,基础版提供基本的参数化眉毛生成功能;专业版则是在基础功能基础上,额外包含Hair Cards系统,适用于打造高辨识度和独特风格角色需求。

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说好了给各位看裙子,那必须不能一条就敷衍过去。

铛铛铛~再来看看3D艺术家@maaku展示的他在Blender中的首个布料模拟项目-一条体积感十足、蓬松柔软的蛋糕裙。

Blender中的布料模拟向来颇具挑战性,作者启用了内部弹簧(internal springs)功能,来让裙摆保持整体结构,

为了让裙摆看起来更加蓬松,又在垂直方向加了气压,他表示尽管这方法看起来有点笨,但效果意外的好,裙子真的变得超级蓬松;当然,光靠模拟远远不够,作者后续又手动调整了诸多细节,打造出了最终的理想裙摆。

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作为3D建模师&VTuber美术师,@ maaku不仅擅长角色绑定,还擅长3DVTuber制作。上面大家看到的这条蛋糕裙,也是他专门为VTuber角色设计的。

没有错,铺垫这么多,就是想顺便带宝子们再看几个作者的高赞VTuber角色动画。

作者为人气VTuber@demenishki制作的项目,为角色的圣诞节服装做了绑定,同时把房间场景转换到了Nilo平台,添加了后期处理特效。

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再来看看作者为 @demenishki另外一套战袍-战术服装完成的绑定。

作者负责了机械部件的搭建和着色器的编写,无论是物理效果还是材质感,都很惊艳。

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由于咱们的分享一直遵循一个宗旨→在精不在多,所以今天的分享到这里就要结束了。

没看够也没关系,两位作者的主页网址放在这边了,小伙伴们自行取用啊:

https://x.com/MJV3D

https://x.com/maaku_owo

-今日互动-

听说长得好看的人都给我点赞赞了