上善若水,水利万物而不争。

水性至柔,随物赋形,看似简单,实则形易变、道难摹。因为太过灵活善变,对于艺术家来说,想要准确模拟水的行为,绝对是个有趣又烧脑的过程。

当然,艺术家里从来不缺乐于挑战的勇士,比如咱们今天要给大家介绍的这位:

Yuki Ito

https://x.com/Yuki_1t0

来自日本的3D艺术家,擅长创作各种令人惊叹的水体模拟效果,热衷于在每个周末制作各种炫酷CG视觉效果,常用软件:Houdini、Nuke。

是的,这是位专攻各种水模拟的大佬。作为数字流体领域的高手,Yuki Ito一路走来,不断突破着自身的技艺极限。

上个月,这位才分享过一个重量级的制作项目-逼真的海浪模拟。

汹涌的巨浪猛烈拍打着悬崖,这要不说,小编第一、二、三四眼都以为看到国家地理的视频了。

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其中最让人震撼的一点是,整个场景数据量十分惊人,光是用于水面网格、泡沫和FLIP流体模拟的文件,就占了几百GB的存储空间。

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这个模拟的精致程度,是不是值得一波掌声。可以鼓掌,但先不要拍的太大声,因为后面还有很多,我担心小伙伴们的手拍痛。

再来看看这个融入了奇幻风格的流体可视化作品,奇幻水流与泡沫可视化效果。

画面中呈现出了高度写实的水面,点缀着细腻的泡沫与气泡;水下视角更是进一步提升了画面的视觉精细度,而缤纷的灯光则为整段动画增添了童话般的氛围。

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Yuki Ito虽然不算超高产作者,但也一直坚持不断推出令人惊艳的作品,持续以栩栩如生的流体模拟刺激着观众的眼球。

再来看看这个作者用Houdini打造的逼真河水流动模拟。

流体特效使用Houdini完成,河中的巨石则是使用Blender制作。湍急的河水从两侧岩石间奔涌而下,仿佛可以永远流淌下去,效果极为真实。

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河流、海浪、泡沫,甚至是下洗气流,就没有大佬不涉猎的流体模拟,各个精彩,瞬间激发了小编学习Houdini的热情。

X上点赞6.5k的逼真海洋泡沫模拟,海浪在水面上翻涌,与细腻的泡沫交织、互动。

整个场景仍是用Yuki Ito最长使用的Houdini制作的,并通过Houdini自带的物理真实渲染器Karma进行渲染。

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哦,为了防止有人被“骗”,作者还贴心的在发布最终成片的同时,附上了一张制作过程中的截图。

清楚地展示了虽然真假难辨,但这确实是一段由电脑生成的模拟效果,而非真实拍摄的画面。

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时间线继续往前,作者还使用Houdini的FLIP系统模拟了直升机下洗气流对水面的影响,并附上了制作解析。

在成功打造数字河流之后,作者又将目光投向了更广阔的水域以及比普通波浪更复杂的动态效果。

这一次,他精准还原了直升机悬停时产生的下洗气流对下方水面造成的扰动效果,每处细节清晰可见。

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再来看看这个作者早期的练习作品,让人着迷的Houdini海浪模拟。

虽说是练习作品,但水准未降分毫,依然美得让人屏息。

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这一次作者对更广阔的水域下手,呈现出了一段高度逼真的海洋波浪模拟,同时展示了去除贴图后的原始效果,让观众得以一窥模拟本身的精妙结构。

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美轮美奂的水体模拟,各种风格应有尽有,总有一款符合你的审美。

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接下来小编准备退场,请各位沉浸式观赏Yuki Ito的流体模拟世界。

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好了,今天的分享到这里就结束了,小伙伴们咱们下期再见啦~

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听说长得好看的人都给我点赞赞了