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这几年聚会时,我和朋友们很喜欢玩一些桌牌类游戏,

这种游戏的特点,就在于玩到最后,

没有人会因为输而心情不好,

也没有人因为赢而特别骄傲。

之所以会有这种很平和的游戏体验,

究其根本,还在于这类游戏的规则,

能够让所有参与者,都有着自己的合理出路。

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要想让大家的出路都变得合理化,

那么规则就要照顾到所有人的游戏体验,

比如有一种桌牌,规则类似“狼人杀”,

参与的玩家之中有一人扮演类似狼人的角色,

而其他人想要赢,就必须找到这个“伪装者”,

那么作为伪装者,想要赢,

就必须在其他人没发现自己的前提下,

将所有人都淘汰出局。

说回刚才的观点,如果让这样的游戏变得好玩,

让每个参与者都有自己的出路,

那么规则之中,就必须做到两件事,

第一,就是限制。

所谓限制,就是平衡强弱,以规则的力量,

让两方的游戏体验,保持在可以接受的状态,

好比说伪装者的能力太强,

说淘汰谁,就淘汰谁,

在淘汰赛中,有一票否决其他玩家的权利,

毫无疑问,其他玩家的体验必然是很差的,

所以在游戏规则上,就要制止这种局势的发生,

以规则上的调控,来制约游戏双方的能力,

制约了能力,心思才能放在游戏上,

而不是放在“游戏之外”。

第二,就是平和化结局。

游戏这个东西,有输就有赢,

赢的人,不能赢家通吃,

而输的人,也要有重在参与的实质性奖励,

其实看到这里,有些观众朋友可能会有疑问,

那输不就是被彻底淘汰了吗,

赢的人为什么不能获得全部奖励呢?

其实这个问题不难解释,比牌局的输赢更重要的是什么呢?

是能凑成牌局,

这就好比打麻将这种游戏,最怕的不是输赢问题,

而是“三缺一”。

如果输的人不玩了,不想玩了,

甚至输的人开始意识到,这牌局游戏根本不公平,

自己没有玩下去的动力,

谁还会玩呢?如果没人玩了,

又何来输赢呢?

玩的人都没了,还谈输赢,

又有什么用呢?

所以,真正能吸引人玩下去的牌局,

一定要照顾输赢双方的游戏体验。

一部真正好玩的桌牌游戏,

一定是所有参与者都认为好玩的游戏,

正因有了上述两点的约束,或者说是限制,

才能让所有人都体会到游戏的快乐,

反之,如果上述两点,呈现出失衡的状态,

有人可以作弊,赢家通吃输家的话,

那么这样的桌游就不会有人愿意玩下去:

其实这个道理并不难懂,

总有人会赢,赢的人觉得,这游戏真好玩,

可这世界上,没有常胜的玩家,

一旦输了,全盘皆输的时候,

从赢到输的落差,

淘汰的不是游戏的资格,

淘汰的则是游玩的心态。

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玩游戏这件事,没有谁强迫谁一定要玩,

玩的大前提,是接受玩法,接受输赢,

不想玩,这个“想”所囊括的,往往就是对游戏内容,

以及牵扯参与游戏的诸多条件,表现出了否定的态度。

一般来说,玩这种桌游,不存在着不着急的问题,

一场游戏一场梦,看淡一点心情好,

可这并不能排除,会有因此着急的“碎碎念”,

毕竟这局游戏的胜负,也不排除牵扯出更多的,

意料之外的恩恩怨怨,

当然,面对这样的“有限责任问题”,

我一贯的建议便是:

谁着急了,害怕了,

谁就去解决这个问题。