这是雷凌老男孩第1215篇游戏解说文章

在卡普空开创的街机横版闯关黄金年代里,被称为“快2、快3”的同社游戏陆续登场,本期要聊的《惩罚者》也是在这个浪潮之下诞生的卡系游戏。

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只要经历过那个时代的玩家,从知道街机惩罚者》最精髓之所在——既不是苦大仇深的剧情,也不是各种造型出格的敌方角色,甚至不是流畅而丰富的主角招式和打击手感,而是一个毫不起眼的小红帽杂兵枪手。

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只要有这个杂兵的出现,那么街机厅里立即会引发一波骚动“走开!我来摇,我来摇!”仿佛这个杂兵拥有着比任何BOSS角色都重要的地位。至于为什么呢,这就涉及到一个街机时代普遍的真理——真金白银买到的游戏币,每一个都得想方设法玩够本啊!

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最简单直接的方式有两个:一是苟延超长的时间,二是玩个完整的游戏通关,而小红帽则关系到《惩罚者》一个完全傻瓜的无敌过关BUG。

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笔者第一次看到这个操作时记得是两个毛孩子就是如此抢着上去抓小红帽的,然后是拽着摇杆一顿猛输出,然后画面一震,所有杂兵竟然都被震飞了,随之就是一路快进嗖嗖嗖地居然就过关了?!

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当时有围观的小伙伴上前问这是什么操作啊,结果这两小孩鼻子举得比机台都高表示:想学?没门!

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再之后不知道是那个小伙伴打听到所谓的摇人原理,在几次尝试之后也能轻松掌握其中的窍门,因此《惩罚者》就成为了一时热门,甚至在很长时间里所有街机房的《惩罚者》机台上都贴着字条:摇人关机!

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那么这种摇人无敌在游戏中究竟是怎样的存在呢?这完全就是当时的盗版带来的意外福利,但你要说跟卡社的原版游戏完全无关也并不是,现在就让我来给各位讲述一下这个街机最著名BUG之一的来历吧。

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首先我们来了解这种现象的根源在于卡社在设计同类游戏时候的一种全屏清除机制,具体是在击败关底BOSS的一瞬间就会触发。清屏机制触发后就将当时在屏的所有敌人消灭,拾取道具也会一捡即碎,玩家一路向前推进时敌人都是一出现立即死亡。

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事实上清屏机制会持续到下一关开始,只是这个时刻除了全屏消灭(并不存在的)敌人后就没有再执行就是了。

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原本这种机制是为了在玩家每关击败关底BOSS时候即顺利通过当前关卡而设的,不单只是《惩罚者》,在卡社甚至是其他游戏商的游戏里都是常规设置。

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原本这个机制在正版街机基板中的数据是岁月静好严格执行自我程序的,没想到的是盗版商通过DUMP手段反向输出了数据,再写入盗版基板的时候就出事了。我们先来通过模拟器的内存观察严格分析一下……此处省略两万字相关分析,直接用人话来讲解吧:

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《惩罚者》的原基板并非标准CPS基板,而是升级版搭载了QSound芯片的CPS’基板。

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但当时盗版商因为制作方便及廉价的原因都是使用盗版的CPS基板,因此得将DUMP出来的ROM进行一些删减修改才能在这个基板系统上运行,虽然能正常运行但存在BUG那是再正常不过了。

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说白了就是内存将小红帽被抓挣脱时误判成为了BOSS角色,因此就触发了过关的清屏机制。

这里要注意,通过内存观察实际上这个BUG只是在小红帽“挣脱”的一瞬间“有一定几率”触发,而非必定触发!

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这就带来了几个问题,实际上早期街机界误传的通过不断猛摇又或者近乎玄学的上下摇多少次左右摇多少次是无关的,也就是说只要你能抓住小红帽,即使不做任何操作等他自己挣脱也是有几率能触发BUG,这样的操作记得在当年后期就已经被不少玩家注意到了。

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事实上只需要抓住小红帽,通过→→前冲动作就能主动“放过”小红帽从而也能触发,这个操作只是增加触发的几率令BUG加速激发而已,与玄学猛摇是没有任何关系的。

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还有就是这个BUG不单只通过抓放小红帽触发,在第四关打BOSS的列车上也能触发。这个场景能触发的敌方单位有两个,一是下图画面正中那个朋克造型的鸡冠头杂兵,另一个是红色胶衣女忍。

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鸡冠头触发方式是当他捡起麻袋后就不要管一直躲着,他的攻击动作也有几率触发BUG,但要是鸡冠头捡起其他东西时候就得将之打掉,确保他捡到的是麻袋才可以,至于个中理由你就别问了,问就是量子力学捉到麻袋。红色胶衣女忍就与前面著名的小红帽一样,也是抓住她挣脱的一瞬间触发。

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最后一个问题:除了特点的小红帽关以及第四关,其他关卡能触发这个BUG吗?事实上假如通过内存修改的方式,将能触发的敌人角色安排到任意关卡也是可行的!再次证明BUG是追人不追关,至此这个埋藏了三十年的秘密也终于被搞懂了。

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最后也请看到这里的朋友们在评论区写下你的游戏回忆与感想吧!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:小雷