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文丨猿芦苇 审核丨菜包

排版丨鹿九

独特且无竞品,最另类的搜打撤游戏。

“Don't Shoot!”

这是来自火爆全球的搜打游戏,《ARC Raiders》里的一句游戏快捷语音。

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这样一句带有“和谐相处”意味的语音,居然出自搜打撤游戏——毕竟说到搜打撤,大多数时候都是玩家之间相互厮杀的强对抗环境,怎么会有制作组希望玩家在这样的战场环境之下保持一团和气,抱团生存呢?

这显然这不实际。但是,《ARC Raiders》却就是一款,似乎需要玩家合作的搜打撤游戏。

它特别的地方就在于,玩家局内不仅可以相互厮杀,也可以集结在一起,共同战胜ARC(游戏里的一种机械生物),简而言之,这就是一款以“PvPvE”为方向的另类搜打撤游戏,这在当下卷麻了的搜打撤市场里,可算挺新鲜的。

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《ARC Raiders》背后的开发商,是全球知名网络游戏公司NEXON旗下的Embark Studios工作室,这家工作室由前战地风云(Battlefield)系列开发组Dice的老员工创立,技术实力强大,在FPS领域有着深厚的积累。

《ARC Raiders》是这家工作室的第二款作品,虽然这加工作室才做到第二作,却已经让新游展现出爆款的潜力——自10月30日全球上线以来,《ARC Raiders》表现强劲,累计销量突破400万份,各平台同时在线玩家峰值超70万。

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值得一提的是,这一在线数据已经超越了游戏发售首周的记录。甚至截止目前,该作还保持在Steam全球畅销榜单首位,已经连续两周都是这样的一个情况。

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通常来说,一款火爆的游戏因为玩家基数的庞大,往往众口难调,游戏评分一般都比较两极分化,更别提《ARC Raiders》的玩法还如此特别,完全没有被市场验证过。然而这款游戏不仅卖的好,更是在Steam拿到了“特别好评”,全球7万评论用户里超89%都给出了好评。

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不过,要是你了解过这游戏的具体风评,肯定会吐槽:“整体评价是这样没错,但仔细到每个国家,就会变成‘环国区好评’的情况。”

是这样没错,这又引出了一个问题——为什么会出现这种微妙的情况?要解答这个疑问,我们不妨从产品本身出发,看看这款游戏到底做了什么,让玩家对它爱的爱死,恨的很死。

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Embark Studios从第一款游戏,也就是从《THE FINALS》开始,他们就非常擅长塑造极具风格化的视觉美术效果,这次《ARC Raiders》同样有着极强的风格化呈现。

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游戏粗犷的线条LOGO,老式的CRT显示器,游戏中播放的《On the Run》《SimpsonWave1995》这些合成器浪潮风格的bgm,以及角色们穿着混搭的飞行员夹克、旧工装、老式摩托头盔……这些要素致敬了欧美70-80年代的复古未来主义的风格,混搭着游戏世界观下独有的机械废墟,形成一道独特的风景线。

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在这个人类被名为ARC的杀戮机器袭击而退居地底的世界,玩家将化身为行于地面的“奇袭者”,在地面上与ARC、或者其他“同行”战斗,获得在这个世界立足的资源。

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(游戏内的搜刮要素)

这款游戏的玩法依旧是大家熟悉的类塔科夫搜打撤,但其内核却更为复杂,有点RPG的味道。较为明显的特征是在游戏单局中,玩家被打败也能获得经验值,而伴随着等级的提升,就可以对自己的角色进行加点,增加角色的性能。

这意味着玩家的游戏体验不会因为被击杀而变得一无所获,反而会随着游戏时间的增长,变得越来越强,这便是《ARC Raiders》特有的养成体验。

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换句话来说,这就是一款以搜打撤作为支撑的RPG,毕竟游戏单局并没有资源门槛。因为“免费配装”这个系统的存在,只要选了这个选项,就算不带装备,系统也会给你随机分配基础的装备和物资,能撤离带走最好,被击杀也没损失。

凡是有利有弊,这个功能伴随着很多随机性,而且也间接会导致PvP收益并不会比搜刮高出多少。大部分情况下,PVP带来的收益往往和纯搜刮资源当鼠鼠(一种玩法,不与其他玩家战斗,满地图搜刮)来得差不多,本来这游戏搜刮就容易搜满,加上“Don't Shoot”语音玩法的庇护,当鼠鼠玩家,似乎才是前期的正确玩法。

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是的,《ARC Raiders》的核心体验不在PvP,而在PvE上。当你积累起一定等级的装备量,就可以开始挑战讨伐ARC。讨伐人数没有限制,你可以一个人solo全场,也可以带上自己的队友,甚至还能靠语音动员周围的玩家一起合作。

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讨伐的方式也多种多样,玩家初期的一些武器就已经可以解决大部分小型ARC,而且这些小型ARC掉落的部分武器资源还能用于大型ARC的讨伐,比如常见的飞行系ARC“马蜂”掉落的“马蜂引擎”就可以麻痹大型飞行ARC“火箭手”,给玩家制造更充裕的输出机会。

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另外,大型ARC的讨伐也同很多共斗游戏类似,存在“肉质”、“软化”和“弱点”的概念,每只ARC都有固定的模式,需要玩家熟能生巧地应对机制。与陌生玩家激情共斗杀戮机器,可以说就是这游戏最让人上瘾的地方,世界最知名的游戏主播xQc今年就因为玩《ARC Raiders》狂播18小时,这游戏也是他今年玩得最久的游戏。

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(xQc对战ARC女王)

尽管《ARC Raiders》里每种玩法的收益各不相同,但玩家的需求总是瞬息万变的,总会有人选择不一样的游玩方式。所以,游戏中总会有很多不确定的要素,总有人会在撤离点蹲人背刺,也总有人喜欢在别人PvE成功后过来截胡,这些涉及人性的考验,很容易成为这款游戏的争议点。

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而且不同国家的玩家文化本就不同,所以区服之间亦有很大的区别。比如说亚服玩家喜欢见面就开打,把游戏玩成纯血搜打撤,而欧美玩家则喜欢Role Playing,把游戏整成生存建造……这也是为什么不同区服的玩家对游戏会有着完全不同的评价,因为大家的游玩氛围可能就是截然不同的。

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话又说回来,无论是PvP还是PvE,这些玩法都是《ARC Raiders》给玩家的选择,正是因为这些要素都存在,所以才能构成游戏如此独特的玩法内容。

尾声

如今搜打撤市场趋向于同质化的玩法中,《ARC Raider》用它独特的玩法和个性化的风格,在这条头部效应日渐明显,红海倾向越来越严重的赛道中杀出一条生路,取得了巨大的成功。

据NEXON社长兼首席执行官李俊勋(Junghun Lee)介绍,《ARC Raiders》的成功,是NEXON历史上最亮眼的全球游戏发行成绩。“玩家社群对游戏的热爱远超预期,随着本月起新地图、机械生物、武器装备及剧情任务的陆续推出,游戏的可玩性与生命力还将持续升级。”

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回顾《ARC Raider》的开发历史,从纯粹的共斗PVE游戏,到现在融合了类塔科夫搜打撤的元素,形成独特的“PvPvE”模式。都说有得有失在搜打撤是常态,失去的东西我们总能拿回来,但更重要的是在这个过程中,我们能否感受到游戏带给我们的温度——很罕见的是,这款搜打撤游戏居然用PvE做到了这一点:

你会遇到很坏的人,在你表示和平相处搜刮资源的时候冷不丁给你背后来一枪,但也会遇到很棒的人,在你和ARC(游戏中的机械敌人)战斗陷入绝境时拉你一把……这些由人性所塑造的,既与游戏关联,又超越游戏本身的冷暖人情,正是联系起玩家与玩家间的独特体验。

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(来自B站UP主:厄洛斯神父)

这份末世废土之下的人情冷暖,正是《ARC Raider》在全球火爆的原因。

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