小编一直玩H3,但发现自己很少拿要塞和塔楼族做对比,今天就写篇文章对比一下这 两个种族的优劣势:

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要塞:小图快攻强族!】

先聊聊要塞,要塞的兵种特点很鲜明,一级狼人没太多亮点,属于中规中矩的开荒单 位;二级蜥蜴弓箭手有点尴尬,输出不算高,但胜在血量厚实,算是个“肉盾型射 手”,实用性不算顶尖。

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从三级兵开始,要塞的特色就出来了——三级龙蝇是“7级之下的抢速王者”,速度 快到能轻松风筝野怪、堵敌方射手,还能驱散增益、挂虚弱debuff,功能全面到“还 要啥自行车”;四级鳄鱼人(爬爬)血量不错,升级后移动速度也不慢,要是触发石 化特技,简直是意外之喜。

五级蛮牛更夸张,除了速度慢点没别的缺点,“瞪眼”特技连圣龙都扛不住,也就亡 灵族的骨龙能在它面前嘚瑟(死灵免疫心智类技能),甚至会让人疑惑“蛮牛和九头 蛇,到底谁才是本族老大”——毕竟蛮牛还不在九头蛇的科技树上。

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六级飞龙是要塞的“矛盾体”:印象里同数量下打不过自家五级蛮牛,攻防血和蛮牛 接近,在所有六级兵里,除了出场率极低的独眼巨人,几乎是最拉胯的;跟蝎狮比, 人家能麻痹,剧毒特技也不如麻痹实用,连“堵射手”的活都被自家三级龙蝇抢了。 但飞龙有个无可替代的优势——走126科技树,是所有六级兵里唯一可能第一天就出 的,在随机图里“飞龙海”才是王道,哪怕被吐槽,也能硬气一句“不服憋着”

七级九头蛇的核心是“环击不反”,欺负低级兵堪称一绝,让要塞成了“七级打杂 鱼、五级斗七级”的奇葩种族,也就只有墓园“一级骷髅当老大、七级不如狗”能跟 它比了。要塞的开局通常用“狼人+蜥蜴弓”或“帐篷+飞龙+蜥蜴弓”撑到九头蛇出 场,就是随机图里的要塞往往有点穷,资源会稍微紧张。

要塞英雄方面,泰泽很强势;狼人特首发能招三堆狼人,蛮牛特出身自带进攻、防御 技能,还有智力特,整体上手难度在一般到中等之间。

【和地狱发展难度相差无几的塔楼族

再说说塔楼,它的上手难度在200难度下几乎和地狱持平,罪魁祸首就是四级的大法 师——这货被塔楼玩家恨得“食肉寝皮”,要四项资源各5,是七级天使资源需求的 一半、五级僧侣的两倍半、三级邪眼的五倍,随机200图前期被它卡进度时,我都得 开一局德肯屠龙来平复心情。

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但塔楼的一级兵“丢丢”是救命稻草,它是所有种族里“非野生的唯一一级射手”, 没它塔楼的上手难度能直奔地狱级;二级石像鬼是飞兵,搭配丢丢开荒很顺手;三级 铁人跟矮人、树人是“同类型兄弟”,速度慢但肉得扎实。

五级神灯全看脸——要是索姆拉带,魔法辅助效果拉满,非洲人用它就得谨慎,毕竟 魔法随机性太大;六级蛇妖(娜迦)是个狠角色,高血量、不反击、稳定30杀伤,同 数量下大概率能打赢黑骑(黑骑第一刀爆击能赢,第二刀爆击就得看运气),和黑骑 并称“六级双王”,只可惜速度偏慢,影响了实用性。

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七级泰坦是塔楼的牌面——唯一的七级射手,还免疫心智魔法。其实泰坦的建筑不算 贵,云殿只要5000金+10宝石,升级慢是资源攒得慢,不能让泰坦背锅;毕竟大法师 要是出得晚,后续发展都没法谈,泰坦出得晚也不是它的错。

塔楼所在的雪地地形,作为人类联盟里唯一有地形保护、移动有惩罚的区域, 这“锅”也得大法师背。塔楼的特色建筑是图书馆,能让1-5级魔法各加1,魔法体系 很强势。

而在英雄方面,索姆拉的强度不用解释;尼拉是防御特,可惜自身坦度像“纸板”; 法师英雄0023的属性泛用性不错。开荒期全靠丢丢撑场面,甚至能用到泰坦出场。

总的来说,塔楼全靠一个“卖国大法师”,把上手难度拉到了和地狱比惨的程度。