大厂经历,出海视野,深耕AI圈。大家好,我是刀哥。

Gemini3更新的功能和能力水平,我就不多说了,一句话做应用,各种炫酷评测不绝于耳。

于是我把我最近最想做的前端游戏,扔给Gemini3上强度了 ,结果Gemini3直接懵逼

1 懵逼的过程

最开始我在ai.studio里折腾 :

https://aistudio.google.com/

我的要求:制作一个高尔夫模拟游戏,可以选择球场,场地逼真,可以按鼠标调整出杆方向和力量。

够详细了吧?描述清楚了吧?

第一版它给我的是这样的,我得到了一个像台球桌的东西

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完成度20%

于是我继续补充:

一点都不真实,没有草坪,没有湖,没有洞和旗杆

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湖没出来,给我加了个沙坑,行吧,感觉在朝正确的方向走。

再追加:应该给我一个球杆的击球效果,而不是拖动球,给一个快捷键,可以放大和缩小镜头,方便看到全场。应该有果岭,高低坡

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确实更专业了,继续提需求:

打完以后不知道球飞到哪里,这根本不是高尔夫。我希望是18洞那种游戏 ,看我多少杆能打完,所以还需要有地滚球

看着还行。但是并不能真玩,一打就飞到蓝色区域,什么都干不了。但完成度可以说50%了

继续对话10轮,各种截图,各种说问题,two hours later:

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最后,完成度变成百分之一十!这就是所谓的粪味编程吧。。。

我只能放弃重来

2 凑合能用

这回我学聪明了,问gemini3要一个提示词

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他给我了两个选项

选项一:标准版提示词(推荐,更易获得完整代码)
这个提示词将所有需求整合,并指定了简单的物理逻辑,以确保代码不会过于复杂而导致中断。

复制以下内容发送给 Gemini:

请帮我用 HTML, CSS 和 JavaScript (基于 Three.js 库) 编写一个单文件的 3D 高尔夫模拟游戏

游戏核心功能需求如下:

3D 场景: 创建一个包含起伏草坪(山坡)、蓝色湖泊(水障碍)、沙坑和平坦果岭(带旗杆)的球场。

角色与物体: 画面中需要显示高尔夫球和一个简易的球杆模型。

控制机制:

使用鼠标移动来调整击球方向。

长按空格键蓄力(需要在屏幕上显示一个动态的力量条),松开空格键击球。

视角系统:

默认视角:第三人称跟随球。

俯瞰功能: 按住 'V' 键或点击按钮可以切换到高空俯瞰视角,查看整个球场布局。

物理与边界:

球在草地上有摩擦力,在果岭上阻力较小,在山坡上会受重力滚落。

球进入湖泊视为落水(罚一杆并重置)。

强制边界: 设置空气墙或强制反弹逻辑,确保球永远不会飞出场地边界。

游戏流程:

采用 18 洞赛制。每完成一洞(球进洞)自动生成新的地形布局进入下一洞。

UI 显示:当前第几洞、本洞杆数、总杆数。

18 洞结束后显示总成绩单。

请确保代码都在一个 HTML 文件中,使用 CDN 引入 Three.js,代码结构清晰,注释详细。

选项二:专业详细版(适合追求更高质量的效果)
如果您希望 Gemini 生成更逼真的物理效果(如 Cannon.js 物理引擎)和更好的视觉风格(低多边形风格),请使用此版本。

复制以下内容发送给 Gemini:

你是一位资深的前端游戏开发者。请编写一个基于 Three.js 和 Cannon.js (物理引擎) 的 3D 高尔夫网页游戏。

技术与视觉要求:

风格: Low-poly(低多边形)风格,色彩明亮。草地为深绿,果岭为嫩绿,水面为反光蓝。

单文件: 将 HTML/CSS/JS 写在一起,使用 CDN 链接库。

详细游戏机制:

击球控制:

实现一个“按住空格蓄力”的 UI 进度条。

显示一个简单的球杆模型,击球时有简单的挥杆动画(旋转即可)。

球必须受到重力、摩擦力和地形坡度的影响。

场地生成 (18洞):

使用程序化生成(Procedural Generation)来创建 18 个不同的关卡。

每个关卡必须包含:起伏的地形、随机分布的湖泊障碍、以及被沙坑包围的果岭。

边界保护: 在场地四周设置隐形碰撞墙,防止球出界。

视角控制:

主相机:平滑跟随高尔夫球

战术相机:按 'M' 键切换到正上方俯视视角,用于观察地形。

计分系统:

实时计算杆数。

检测球是否进洞(距离检测)。

检测球是否落水(若落水,位置重置到上一次击球点,杆数+1)。

第 18 洞结束后显示“Game Over”及最终计分板。

请编写完整、可运行的代码。

用第一个标准版就好了,专业版可能难度太大,谁都搞不定

这次,gemini网页版已经可以非常优秀地完成击球了,虽然飘起来往后退,怪怪的,完成度70%

ai.studio里的还是有点打台球的感觉,完成度不高,但也比之前好很多了。体验下来网页版的Gemini3更聪明些。

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说提示词已死那些人,有没有被piapia打脸?

昨天谷歌还新出了一个编程工具 antigravity ,名叫反重力,实则反人类, 又慢又坑,有限额,调API是降智的,不建议用。

3 pk赛

熟悉我的朋友都知道,上个月18号,我已经对比了泄密版的Gemini3和各大模型了,做的是仍然被拿来当case的mac操作系统例子:

仍然是需要准确的提示词的:

中文提示词:设计并创建一个类似 macOS 操作系统的全功能网络操作系统,
从文本编辑器、带 Python 的终端和代码编辑器开始,并包含一个可玩的游戏,用于文件管理器、绘图、视频编辑器以及
所有重要的 Windows 操作系统预装软件。
使用任何库来完成这个任务,但确保我能够将所有内容粘贴到一个单一的 HTML 文件中,并在 Chrome 中打开它。

当时我的排序是:

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kimi上次都懒得给它排名,太差了。但这次用高尔夫提示词,惊艳地发现,kimi这次行了!高尔夫球飞行落下很丝滑,这是我想要的高尔夫效果,完成度80%

请帮我用 HTML, CSS 和 JavaScript (基于 Three.js 库) 编写一个单文件的 3D 高尔夫模拟游戏。

游戏核心功能需求如下:

3D 场景: 创建一个包含起伏草坪(山坡)、蓝色湖泊(水障碍)、沙坑和平坦果岭(带旗杆)的球场。

角色与物体: 画面中需要显示高尔夫球和一个简易的球杆模型。

。。。

grok4.1 白屏,什么都干不了

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gpt5.1 只有一个力量条

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Cursor的Composer1看来真是作曲家,搞不定游戏,巨丑

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Manus这次也是滑铁卢了,交了黑卷:

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MiniMax前一段不是号称M2国内第一吗?试试去 https://agent.minimax.io/

场地确实画出来了,打一下,掉到绿色里头,就没有然后了。。。

最后试一下qwen3max

这是什么鬼东西,负分滚粗。。。

5分制,总分排名:

Kimi 4分

Gemini3 3.5 分

Cursor Composer1 3 分

Minimax 2分

grok4.1 GPT5.1 Manus 0分

qwen3 负分

后记

不止是我一个人,今天陆陆续续不少人表示Gemini3做不出想要的效果

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Gemini 3 是什么? 它是一个超级原型工具。以前设计师画图,前端切图写 Demo 需要 3 天;现在 Gemini 3 只需要 3 分钟。这对于创意验证、营销H5、简单小游戏是降维打击。

它能做成高尔夫游戏吗?能做样子, 30秒生成一个能看、能动、能击球的 Demo。但是做不好体验, 跟我想象的击球进洞,然后去下一个洞的基本功能都差一些,没有一个AI能根据提示词就做成。这需要真人开发者介入,进行深度调优。

前端已死吗? 我觉得不会。中高级前端的工作重心将从“手写 CSS 布局”,转移到审查 AI 代码架构 和 攻克 AI 搞不定的复杂逻辑 上。

了解AI工具,用好AI工具,这是我们的长期课题。大家有发现Gemini3不擅长的场景,做不出来的东西和Gemini3的缺点,欢迎在评论区分享,让更多人避坑。评论区抽3位粉丝,送flowithOS 邀请码!

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