世界上没有永远的朋友,但也没有永远的竞争对手。

一直以来Unity和Unreal Engine作为当今全球最主流的两款实时3D创作引擎,在多个领域都处于一山暂且容二虎的状态。就在大家静观两虎相争时,人家二虎握手……官宣了?!

在11月19日举办的Unity年度开发者大会上,Unity与Epic Games官宣达成一项重大合作:将Unity开发的游戏引入《堡垒之夜》,为开发者和玩家们创造更多的机会和价值。

今后,开发者的将能够直接在全球拥有超5亿注册用户的《堡垒之夜》大型游戏生态中发布Unity游戏,并可以参与到《堡垒之夜》创作者经济体系。

除此之外,双方还宣布,Unity将为其跨平台商业平台增加对Unreal Engine的支持。这意味着,使用UE的开发者将拥有更多选择,能够通过Unity的平台统一管理其数字商品目录、支付渠道以及在 PC、移动端和网页端的线上商店。

开发者将能通过虚幻引擎管理定价、促销活动和线上运营功能,该支持预计将于2026年初上线。

正如Unity总裁兼首席执行官Matt Bromberg所说,选择权与开放系统有助于推动整个游戏生态实现共赢与持续成长,Unity和Epic Games的合作也为全球游戏开发者们创造了更多的机会。

Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney表示,企业之间的协作对于构建一个互操作性强、公平开放的元宇宙至关重要;而此次与Unity联手,目的是帮助开发者创作更富趣味性的游戏,触达更广泛的用户群体,并在创作道路上取得更大成功。他同时还强调《堡垒之夜》平台上的体验内容,无论基于Unity还是Unreal Engine开发,都将经过一定的审核流程;随着该系统逐步演进为完全开放的架构,审核将仅限于Epic自身托管的内容。

未来,任何创作者都可以自由发布内容至任意位置,而用户可以像使用网页浏览器一样,轻松发现并访问这些内容。

据悉,更多的合作细节和产品上线时间,将在2026年陆续公布,小伙伴们可以拭目以待了~

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