在《英雄无敌3》的种族讨论中,常有玩家觉得塔楼的强势英雄数量偏少,但小编实际 体验后会发现,这种说法并不准确——塔楼不仅开荒能力扎实,顶尖英雄更是游戏内 的第一梯队,远称不上“少”。要客观评价塔楼,就得先从其地形限制与兵种优势的 平衡说起,再看英雄池的真实实力。

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【地形劣势:真的吗?】

塔楼的核心劣势集中在初始地形:领地默认设定为雪地,而雪地在游戏中属于“不利 地形”。除塔楼本族英雄外,其他种族英雄在雪地上移动会受到2点速度惩罚(少数 有“地形适应”技能的英雄除外),比如人类骑士、精灵射手的英雄,速度会从默认 的3-4格骤降到1-2格,移动效率堪比“爬行”。

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这种限制直接影响第一周的开荒节奏:探路慢会错过金矿、硫磺矿等关键资源点,抢 野怪时也容易被其他种族抢占先机,因此塔楼第一周几乎不适合雇佣外种族英雄。若 玩家实在偏爱其他种族的英雄,建议等到第二周——此时领地升级解锁更多功能,兵 力也有一定积累,更换英雄才不会打乱前期节奏。

【塔楼:典型的新手友好族】

但塔楼的优势足以覆盖地形短板,甚至让其成为“新手友好型”开荒种族。首先是1级 兵“精怪”的碾压级表现:作为远程兵种,精怪无需贴身战斗,能在敌方靠近前持续 输出;更关键的是其初始招募数量极多,第一周默认可招50-60只,若再雇佣一名本 族副将(哪怕是最普通的副将),总数能轻松突破80只。

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80只大妖精的火力,足以应对第一周地图上的刘备、狼、小恶魔等绝大多数野怪,无 论首发英雄基础属性高低,都能实现“无伤或低损”清野——毕竟远程部队能在敌方 摸到自己前就将其消灭,英雄本身的属性反而成了次要因素。

【战术灵活就数塔楼!】

塔楼的战术灵活性也让开荒更轻松。塔楼的2级兵“铁人”血厚防高(基础生命值 15、防御6),正好能顶在关键兵种旁当“肉盾”,压缩敌方走位空间。此外,建议 常备1只3级兵“石像鬼”:石像鬼拥有飞行属性,无视地形限制,既能先手抢占地图 制高点,也能灵活走位吸引敌方火力,甚至在关键时刻拦截敌方远程单位,堪称“战 术万金油”。

【塔楼的英雄池也不容小视】

从英雄池来看,塔楼更是“藏富于内”。除了精通石像鬼的英雄匹克杰姆略弱(石像 鬼虽灵活,但前期作用有限,难以支撑主力输出),其他本族英雄都具备首发实力: 有的英雄初始自带“精怪产量加成”,能进一步提升远程火力;有的自带“防御 术”,让铁人更耐打;还有的初始携带法师,直接解锁闪电魔法,开荒节奏更快。这 些英雄或许没有某一项“顶尖属性”,但胜在全面,应付第一周开荒毫无压力。

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更关键的是,塔楼拥有游戏内的两位“天花板级”英雄:赛瑞与妮拉。赛瑞是“外交 三杰”之一,自带高级外交术,能大幅提升野怪招降概率——中期开荒时,招降的野 怪可直接补充兵力,减少损耗,甚至能快速组建多兵种部队;妮拉则是“防御三 杰”之一,高级防御术能让全队减少20%伤害,后期面对敌方高攻部队时,这份防御 加成足以扭转战局。有这两位英雄坐镇,塔楼的顶尖英雄质量已稳居全种族前列,何 来“数量少”之说?

【地狱和塔楼就是云泥之别】

若要对比“英雄弱势”的种族,地狱才是真正的“重灾区”:地狱的1级兵“小恶 魔”是近战单位,开荒时损耗极大;英雄池里适合第一周开荒的寥寥无几,要么初始 属性偏低,要么技能偏向后期(如“火魔法专精”,前期缺魔法值难以发挥);到了 中期,地狱没有能稳定撑起部队的英雄,后期更是缺乏像赛瑞、妮拉这样的“战略 级”英雄,整体强度远不如塔楼。

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综上,塔楼绝非“英雄少”的种族——它的地形劣势可通过战术规避,兵种与魔法搭 配让开荒更轻松,英雄池既有“全面型”开荒选手,又有“顶尖级”后期强者。对于 想快速上手、兼顾前期节奏与后期强度的玩家来说,塔楼无疑是性价比极高的选择。