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纵横寰宇,洞察时代风云

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AI玩具这阵风,最近明显没那么猛了。

前阵子华为Mate80发布会上那个“智能憨憨”一出来,不少人还觉得这赛道要爆,结果现在行业里聊得最多的,不是卖了多少,而是退了多少。

这热度回归理性,早该来了。

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高退货率成行业痛点,体验落差是主因。

之前听行业里人说,平均三成到四成的退货率,直接把高毛利的盼头给浇凉了。

有个千万粉丝的大V带过一款AI玩具,退货率硬生生冲到六成,你说这谁顶得住?

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为啥退?消费者本来想找个能聊天解闷的“情感搭子”,结果拿到手一看,这不就是个带毛绒的音箱嘛,里面塞点预制好的语音包,新鲜劲儿撑不过三天。

网易云信有个叫段毓铮的负责人说得挺实在,现在不少产品连基础对话都磕磕绊绊,还敢吹“情感陪伴”,这不坑人嘛。

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不光是体验不行,研发设计的坑也不少。

有些企业以为拿个开源框架就能搞AI玩具,结果选框架跟挑菜似的,挑花了眼。

就说那个对话记忆功能,看着简单,真要做好得精准匹配框架,不然聊两句就“失忆”,谁还有耐心跟它聊?

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还有IP合作,Haivivi的创始人李勇提过,他们跟奥特曼IP合作,光从谈判到上市就耗了一年,得把角色的声音、口头禅全还原,还得提交一整套企划,哪是随便贴个标就行的?

硬件细节更折腾,萌友智能为了让宠物玩具眼睛有立体感,非要用双屏设计,结果倒逼芯片平台支持双屏异显,光舵机、风扇这些小零件就改了三四代,你说图啥?

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还不就是怕体验差了又被退货。

三重突围路径,IP、场景、体验一个不能少。

退货率这么吓人,企业也不是干等着。

现在大家终于想明白了,光堆技术没用,得从内容、场景、体验这三块下功夫。

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先说IP,奥飞娱乐就聪明,直接把“喜羊羊”这个老IP搬出来做AI玩具,用户一看就眼熟,接受度自然高。

跟知名IP合作的更得较真,就像奥特曼那个案例,声音、性格差一点都不行,不然粉丝分分钟给你退货。

场景细分也挺关键。

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以前大家都想做“万能陪伴”,结果啥都做不精。

现在不一样了,有的专做教育场景,比如盒智科技那个LOOKEE口语侠,把剑桥口语带考和游戏化积分结合,家长孩子都待见。

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有的瞄准成人情感陪伴,珞博智能的芙崽就走这个路子,还搞“免费额度+付费畅聊”的模式,既能让用户试玩,又能分摊成本。

出海的也有,东莞俊欧玩具搞了个“乐兜兜AI双版智玩”,国际版直接接ChatGPT,就是得多搞定几种语言,本地化适配头都大了。

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体验优化更是重头戏,细节决定成败。

二白机器人的团队挺有意思,光回家场景就细分了229个行为细节,开门速度、换鞋习惯都能识别,然后调整互动方式,这不比干巴巴聊天强?

珞博智能的芙崽更绝,内置几百个表情,用大模型驱动情感表达,还能根据用户互动调整MBTI性格,退货率硬是压到9%以下,这才叫真本事。

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萌友智能为了眼睛的立体感折腾双屏,萌友智能的何嘉斌说,就为这点细节,芯片平台都得跟着改,你说值不值?现在看,值!

行业这波降温,其实是好事。

之前大家都想着扩产、圈钱,现在终于沉下心来琢磨用户到底要啥。

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小匠物联的米雪龙说,四到六月是热度峰值,现在降到一半了,企业也从“盲目扩产”转向“风险控制”。

这才是健康的样子。

AI玩具不是割韭菜的工具,得真能解决点情感需求,要么陪孩子学东西,要么陪大人解解闷。

未来谁能跑出来?我觉得得是那些能把IP、场景、体验捏到一起的企业。

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硬件是骨架,内容是血肉,服务是灵魂,缺一个都不行。

现在技术框架越来越成熟,成本也在降,就看谁能把“用户体验”这块骨头啃下来。

毕竟消费者不傻,好不好用,玩两天就知道。

AI玩具想从“昙花一现”变成“长销款”,还得靠真本事说话。