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IGN《魔兽世界》正式服住房系统采访了魔兽世界首席游戏设计师杰西・库尔兰奇克(Jesse Kurlancheek)、高级用户体验设计师乔安娜・吉安努利斯(Joanna Giannullis)。

暴雪在住房系统抢先体验预告中暗示了玩家婚礼相关玩法,但暂未回应 “多玩家共同拥有房屋” 的需求。

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  • 开发者明确表示:正考虑加入 “玩家协助装饰他人房屋” 功能,以满足 “非创意型玩家可邀请好友打造家居” 的需求,同时可能催生 “专业室内设计师” 类玩家社群生态。

部分功能因技术或性能问题未随抢先体验上线,将在未来更新(含《Midnight》扩展正式上线)中推出:

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  • 户外房间已在测试阶段开放,因技术原因需等到《Midnight》正式上线后向玩家解锁。
  • 自定义外部照明

    Alpha/Beta 测试期间因 “大量玩家使用灯光可能导致性能问题” 暂时禁用,后续将修复并上线。

  • 其他未明确命名的特性:开发者表示 “众多玩家期待的功能仅需暂缓推出,而非永久删减”。


规划中的未来功能(优先满足核心需求)

针对玩家高频请求,团队正评估并排序以下功能:

  • 基础操作优化:复制粘贴装饰元素、保存自定义装饰组合(避免重复操作)。

  • 布局分享功能:导入 / 导出完整住房布局字符串,方便玩家分享设计或 “复刻” 他人作品(利好创意玩家提供装饰服务,也降低非创意玩家的操作门槛)。

  • 核心原则:优先开发 “对各类玩家群体价值最大化” 的功能,平衡不同需求。

玩家驱动的住房竞赛与社交支持
  • 目前已有玩家创作者自发开展住房设计挑战与竞赛,开发者正密切关注此类玩家活动。

  • 未来可能推出类似 “时尚试炼”(Trial of Style)的官方住房竞赛工具,核心是 “提供玩家所需的功能支持”。

  • 技术优化:团队正全力提升房屋同时容纳人数上限,以满足玩家举办派对、集体活动的社交需求。

《魔兽世界》正式服住房系统将以 “持续迭代” 为核心,后续更新将补全删减功能、优化操作体验,并深度支持玩家创作与社交需求,尤其侧重 “降低装饰门槛” 和 “强化多人互动”,玩家自发的设计生态可能成为官方功能迭代的重要参考。

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