根据外媒Kotaku 报导,两名熟悉TGA 的匿名人士透露,若想在2025 年的颁奖典礼上获得曝光机会,游戏公司需支付非常高昂费用,短短一分钟的广告预算约45 万美元(约人民币 318 万元), 3 分钟则超过100 万美元(约706 万人民币)。

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随着The Game Awards即将登场,外界不仅关注年度大奖的最终归属,也热切期待有哪些游戏将在典礼上亮相,包括已确定登场的《Tomb Raider》,以及传闻有望出现的《Control 2》等作品。不过,若想在 TGA 舞台上播放预告片,工作室必须面临相当高昂的“曝光门槛”。

三分钟预告超百万美元?业界人士证实价格只会更高!

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在 TGA 播出3 分钟预告片的费用超过 100 万美元,即便是 60 秒的短版预告,也需约45 万美元。熟悉典礼营运结构的业内人士指出,2025 年的价格可能会进一步上涨,目前曝光的数字仅是过去工作室实际支付的估值。

门票同样昂贵:入围也只能免费拿两张

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除了广告费,TGA 的现场门票也让不少开发团队吃不消。尽管入围工作室可获得两张免费名额,但若想让团队成员一起参与,就得另外花钱购买。

消息指出,Sandfall Interactive 为了让团队参与典礼,购买了 300 张、每张 300 美元的门票,原因是《Expedition 33》成为 TGA 史上入围次数最多的作品。

然而,更多团队则没有这么大的预算。有开发者爆料,自己身为入围游戏的主设计师,却仍得自掏 700 美元购票,TGA 也未提供任何开发者折扣。

高成本背后:曝光机会仍是独立工作室的关键!

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尽管 TGA 的费用引发强烈讨论,但多数业界声音仍承认,这场典礼对独立团队的曝光与影响力至关重要。无论最终是否得奖,只要入围,都可能让游戏获得更多关注,甚至成为推动新企划通过审核的关键

随着典礼临近,关于“TGA 是否值得”这场讨论也变得更加热烈。高成本是否真的能带来等比例的回报,仍是许多工作室正在权衡的难题。

如果把 TGA 这几年当成一株被浇太多能量饮料的植物,它确实越来越“畸形”了。玩家之所以会觉得它“越来越烂”,不是空穴来风。现在的TGA榜单水分越来越假,广告味变浓:颁奖典礼逐渐变成“游戏新品发布会”。你看得出来他们越来越把重点放在“首曝”“世界首秀”“新预告”上。颁奖像是被塞在节目缝隙里的小纸条,还没念完就被催着下一个广告。能上台的不是最有创意的工作室,而是最有钱的。

玩家自然会怀疑:“这是颁奖还是资本博览会?”

而他的获奖榜单也让玩家越来越反感,首先问题在TGA 的评审机制本质上:媒体投票 + 公投(权重非常低)。媒体有自己的偏好、口味、立场,这会导致,市场热度不等于媒体评价,玩家喜好和媒体评审不兼容,一些大厂作品容易被推上领奖台。