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“墨魂杜甫”被问到“去哪儿”时,常常会回答“找太白一起出门。”这一细节,还原了历史上,杜甫曾写下多首诗词表达对李白仰慕之情的真实背景。

游戏里千百年前留下无数传世名作的诗人、词人以“墨魂”的形式在现代“复活”了。

近日,一款已经停止运营一年多的游戏——《墨魂》重新进入了玩家们的视野;

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原因是官方在众筹平台开启的设定集众筹,原目标是4.2万元,结果4天内筹资到的金额突破了150万元,达到原定目标的近40倍。

停服游戏的逆袭

这款名为《墨魂》的游戏,早在2024年3月就已经正式停止运营,作为一款2020年上线的古风女性向游戏,它曾以传统的诗词文章为题材,在玩法上融合了文字冒险和模拟经营等要素。

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游戏的角色均以中国古代文人墨客为原型创作,玩家要在游戏中扮演“兰台”,接手荒废的墨痕斋,找回以“墨魂”形式存在的诗人和文学家。

开发团队为上海千幻信息,曾经获得了游卡、边锋网络等企业的投资,可游戏运营并不顺利,初期虽有较高的关注度,但后来的成绩一般。

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2022年12月,团队宣布因为“各方面的能力不足”,暂停游戏内容的更新及相关客诉服务,仅维持服务器开放;

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而后在长达15个月的挣扎,团队也探寻过制作单机版的可能性,但最终无力维济,于2024年3月宣布了停运。

令人惊喜的众筹

今年的5月,《墨魂》宣布启动设定集制作,并于11月宣布筹备工作完成,将会以“限时不限量”的形式开启众筹;

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这一消息在相关的社交媒体上收获了数千条的评论,玩家期待度也可见一斑。

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12月5日,《墨魂设定集》正式开启了众筹,产品收录了游戏内的角色、场景、其他相关设定,以及众多还没在游戏内披露的内容,同时还包含了吧唧、语录册、点卯册等周边,售价从168元到258元不等。

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令人意外的是,众筹开启仅一小时左右就达到4.2万元的目标,四小时内所有的价格档位都被抢光,一天内金额突破了100万元,四天内又解锁了150万元里程碑;

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这样的支持力度,让这个已经停运的游戏项目,再次引发关注。

高口碑与短运营的矛盾

值得一提的是,《墨魂》游戏本身可以说是口碑和商业表现,形成鲜明对比的典型案例,在宣布停服的消息后,玩家们曾自发开启了文案存档工作,呼吁官方出设定集、文案集。

而游戏最为人称道的就是文案水平,创作团队深入解析了各个历史人物后,结合游戏的设定写出了许多触动人心的文案,比如对苏轼的设计,就融入了“吃货”属性,依据是苏轼曾写过《东坡酒经》《老饕赋》等美食相关的作品。

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然而,这款游戏也面临着众多历史国风题材游戏共同的困境:就是怎样平衡文化内涵和可玩性,有玩家指出,游戏缺乏战斗数值和战斗系统。

新手教程中消耗了大量备受好评的游戏剧情,而小工作室的产能又无法保证主线剧情的迭代。

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一位玩家在评测中详细列出了影响游戏体验的问题:比如开启溯源需要很多材料,这些材料种类繁多,并且获取途径单一分散;工坊一次性能够制作的物品太少;墨魂的人设希望更加贴近历史人物的核心特征。

另一位玩家则提到,游戏没有战斗系统导致体验平淡;新手引导令人困惑;部分道具的购买数值安排,也不合理。

重文化轻玩法的困境

实际上,历史国风题材类的游戏,目前都面临着不同的困境,例如《江南白景图》曾因为角色的评级问题引发争议;《花亦山心之月》则定位模糊,难以摆脱特定的印象;《忘川风华录》也因角色的评级和剧情问题遭受批评。

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《忘川风华录》

这些游戏共同的问题是:借助人们对历史文化的熟悉感,快速获取用户好感的同时,对历史的不同解读会引起玩家和游戏的冲突。

《墨魂》的研发团队也曾表达过自己的理念:文化不应该仅仅为游戏提供一些所谓的IP,不断被游戏来消耗;而游戏作为最年轻的一种载体,有着相对较丰富的交互维度,应该用更轻松、更立体、更交互的方式来呈现传统文化。

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这一理念在游戏中也得到了体现,团队以古诗词文化为核心,把中国古代著名的诗词人设为游戏主要的角色,并将他们的诗词名篇作为故事背景进行玩法设计,但最终,“做好了文化,却没做好游戏”成了《墨魂》的写照。

众筹成功背后的情感连接

那为什么一个已经停服一年多的游戏,它的设定集还能获得这么高的支持呢?

玩家们的评论或许能提供答案,有玩家表示:“五星奉上,三星送我最爱的诗人,两星送给坚持并且用心做游戏的制作人。” 即使对游戏有批评,仍然能看到玩家对其中文化元素和用心的认可。

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另一位玩家说:“我只是一个卑微的理科生,喜爱历史人物和诗词(尤其是子瞻和他的作品),但绝对称不上精通,很多诗词文章还是在玩了墨魂才了解到的。” 这也反映了游戏在传播传统文化方面的实际效果。

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甚至还有玩家建议“能不能让《忘川风华录》手游接收文案组,开启精神续作。” 这表明玩家对游戏文化价值的认可,可能已经超越了游戏的本身。

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