一言以蔽之,这是目前出招表最长最多的角色。

多到让人怀疑这是不是制作组“放飞自我”的一次尝试——

反正般岳不承担氪金压力,那就遵循格斗游戏的套路来设计好了,一堆搓招,就是干!

当然,我觉得它应该是目前最适合用手柄操作的角色了!

为什么这么说呢?

般岳有个“鼓掌”的动作,

非常有“嘲讽”效果!

“拍手机器人”般岳的这个招式名为【叫阵】,

需要拖曳摇杆半圈+闪避,

如果是键盘, 就要快速按下WDS(或WAS等类似能搓半圈的速敲打组合)+闪避,

非常吃操作,但如果能打出来,就特别有“成就感”!

比如,为了能从容打出这一招,

我用键盘练了至少有半个小时,

其他操作都生疏,就这套(打出)嘲讽最熟练!

我猜,以后开了联机模式,

般岳这样的动作应该更有场面效果!

其实般岳的动作设计很值得细细讲,后续会单独开一期内容慢慢讲,

这里就先聊一些比较皮毛的。

首先还是不容错过的终结技。

如果我们只是把这2秒多的动画,

简单看成“耍帅”加上释放火球雨,

多半会忽略角色有个“变脸”的细节。

一开始的定帧,

能明显看出他有雄狮的面部特点;

般岳的双手,

从胸口向下的这个姿势动作,

有点像太极拳或罗汉拳中的 "下按" 或 "按掌"。

随着角色“按掌”,

面部的覆甲有“打开”的细节,

般岳就会露出獠牙,

两只眼睛看起来,

会从原来的“梯形”变成“三角形”

注意,这里指眼睛发光后,

“看起来”像是三角形,

眼睛的形状虽然没有改变。

但整体而言,角色瞬间“凶相毕露”!

角色小变身,伤害大升级,

也不仅是为增加终结技的展示效果。

般岳的影画和技能中有个名词【明王】,

明王是一个佛教概念,

是佛或菩萨为了教化苍生所化现的忿怒尊!

简单来说,就是菩萨(怒气值满了后)的战斗形态。

像文殊菩萨的“另一面”,就叫大威德明王!

为什么会提及祂呢?

因为我自己琢磨,

般岳的设计灵感(之一)就是文殊菩萨

而文殊菩萨的坐骑是一头狮子。

般岳这个名字,

是 “般若智慧” 和“开山之力”的结合,

平时的般岳是个慈眉善目的“老好人”,

开了终结技或者进入怒相,

就成了格外忿怒,多面多臂,

脚踏魔障,周身火焰的明王形象,

对应佛家中的

“以智为本,以悲为用,以怒为相”!

还有一个与佛教应该有点关系的,

是围绕般岳的七枚火球

7这个数字在佛教中有不少意义,

比如,象征圆满与完整、象征超越六道轮回

还可象征佛教七宝。

总之,7在佛教中是个极为重要的符号和数字!

这个时候,再看【怒相】形态的般岳开“嘲讽”,

七枚火球像游龙一样在角色身上盘旋,

最后形成一个圆环,

是不是有点菩萨身后的“背光”的那种意思了?

般岳的动作设计基本都在强调“力量和敏捷”,

各种大开大合,让人眼花缭乱。

很多动作,一旦慢放就能看到更多细节,

像【狮子吼】,

能发现动作设计(师)强调了

左腿左脚猛踩地面的力量感,

以及喷火的时候身体明显向后滑动的(反)推力。

还有这种高低双冲拳,

动作设计让角色模组呈现出更多的肌肉爆发感,

同样,像【普攻:倾山】这种很有压迫感的设计,

如果少了猛踩(左)脚的细节,

就难以更全面地呈现角色战斗中的力量感,

而火球在般岳的双手,或者环绕或者聚合,

体现了力量不断放大、不断迸发的那种雄性的劲道!

对了,如果你喜欢般岳这种

“简单直接、拳拳到肉”的“暴力美学”,

需要注意,属于他的卡池只有【12】天。

如果错过,那就真的要等到明年了!

所以,开头我才会说,这多半是制作组没有营收压力推出的一个角色,

虽然搓完一堆招,伤害有限,可是这铁子哥打得爽啊!

虽然这铁子哥外型设计没有琉音那么多小巧思,可是狮子吼特别有力量感啊!

说真的,我还挺羡慕振宇能允许手下的团队出一个不用考虑太多的纯格斗角色,主打暴力美学就完事儿了。

后续会认真聊聊般岳的动作设计和文化概念,很有意思!

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