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文丨猿芦苇

排版丨鹿九

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《新月同行》,也没能撑过2025。

12月15日, 对《新月同行》的玩家来说,本只是一次日常版本更新,但没有人想到,他们等来了死亡通知书。

《新月同行》在各大平台宣布了“停更公告”,15日的版本更新成为了绝唱。

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《新月同行》,决定死去。

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目前,游戏关闭了充值渠道和注册功能。停更过后,玩家依然可以登录游戏,不过已经无法在TapTap、App Store、B站等渠道下载,各平台下载入口这几天会陆续关闭,如果你有账号还想回来多看一眼,大抵只能网盘见了。

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《新月同行》这场互联网的风光大葬是体面的。首先,官方停更的收尾工作安排还算妥当,在新版本《镀金赝造·下》更新后,他们还计划后续对剧情进行补完,没有一走了之草草结束,而是给游戏确切地画上一个句号。

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其次,游戏关服的消息也一度冲上了B站热搜,停更公告下的回帖数高达1.8w,可见这款游戏在很多玩家心中是有着一席之地的。

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特别是玩家对游戏停更的反馈,你看别人二游停运,是这样的:

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或者是这样:

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但是在《新月同行》的评论区,你会发现大多数玩家都在对游戏的离开感到难以接受,他们会感慨一切来得太突然,会感谢这417天的同行陪伴,会在最后的最后,与游戏道一句“晚安”“辛苦了”。

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是的,《新月同行》是一款口碑相当不错的游戏,各大平台的玩家评分几乎稳定在7.5~8.5之间。

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它不是那些在二游大厂里含着金汤勺出生的“次世代旗舰”,开发商烛薪网络在当今时代算是一家体量不大的中小工作室,在有限的资源和规模内,经历4年打磨,这才把游戏做出了自己的气质——

精心包装的岭南文化、独特的背影立绘回合制战斗、融会贯通《十三机兵防卫圈》的横版叙事演出……这些要素的整合,形成了《新月同行》独特的粤式新怪谈风格,在美术和叙事都很抓人眼球。刚上线时,游戏还曾跻身iOS畅销榜前30,以这款游戏的体量来说,成绩还不错。

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(连游戏项目组都是以广式经典美食的形象现身直播间的,你就说粤不粤吧)

成功总是有相似性,而失败却各不相同,光说今年倒闭的中小二游,那死法就多种多样:测试数据不理想、玩法混乱的《黄金四目》直到关服都无人在意,《归龙潮》《火环》的各类灾难级运营事故,仅用一年就走完了别人十年的路,至于《黑色信标》……公司都“搬家”了,这心路历程可想而知。

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然而,《新月同行》游戏有特色,开服成绩不差,玩家口碑不错,运营也没出啥大节奏——

这样一款“小众精品”,每一步走得都比别人好,怎么也死了?

坊间有不少传闻,比如有人说烛薪网络的母公司因为资金被冻结,所以才被迫选择停更,不过其实算是谣言,网传的母公司和实际母公司并非同一主体。最可能招致如今结果的直接原因,还是游戏的产能问题。因为开服一个月以后,游戏运营就因为内容储备不足出现质量下滑。

一方面,《新月同行》的叙事演出完成度对齐十三机兵,注定没办法像传统2D AVG“立绘对对碰”的形式简单,且不说角色、怪物还有场景美术的制作,在演出上,这款游戏甚至还在横版2D上追求3D的表达形式,这些都需要在美术资源上投入极高的时间与成本。

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另一方面,游戏主打的在2D场景下刻画出3D越肩视角的立绘回合制战斗玩法,相比其他2D游戏,游戏的美术资源投入肉眼可见极高:全角色L2D动态,每个角色都有小人、战斗立绘、大招立绘和突破立绘等资源,再加上地图叙事部分每个角色也都有多套动作动画……

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难上加难,《新月同行》理想中的内容更新,是中小团队无法承受的负重,内容储备不足的注定的结果。

而与之相对的是,游戏的玩法固定,在标准的回合制框架下没能做出新意,尤其是游戏较为老派的“站位会影响角色攻击范围”的设计,很多时候让玩家在布置box时感到束手束脚。目前我看到许多能享受其中的玩家,大多也都是《兰斯》系列的玩家……而游戏新活动新内容的设计大多千篇一律,负担较重,对此有危机感的制作组在春节、半周年、一周年版本,都下足马力大幅扩充了游戏世界观的深度与广度,曾经靠一波叙事爆发造就了规模不小的玩家集中回坑效应。然而新玩家回来后,发现回归福利和偏慢节奏的玩法设计依然没有达到心理预期,很快也就流失。

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(被玩家誉为剧情封神的春节版本)

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(半周年人气角色时曦以新姿态实装)

玩家也不是没有发现制作组产能堪忧这件事,早在去年11月,就有玩家吐槽游戏新版本PV,为了省钱取巧做成了角色个人PV。

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产能不足,即便开服初期的剧情文案请来网文作者白伯欢(代表作《战略级天使》,2025年3月因身体状况离职)执笔,也无法更快、更好地呈现游戏内容,其他大厂又经常来公司挖人,未来自然难以可期,营收水准持续下滑走低。游戏不赚钱,制作组没办法扩张团队把内容支棱起来,持续陷入内容储备不足的危机,玩家对内容的消耗速度又很快,没东西玩长草了就开始逐渐流失,恶性循环就这样开始了。

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这也是小体量二游的滥觞,想靠题材和内容打出差异打出优势,又容易被内容本身束缚桎梏,因体量和成本陷入两难的处境。既没办法像FGO那样靠IP影响力和菌哥哥的大手子,用极为“经济”的方式赚大钱,又没有《炽焰天穹》日服开发商WFS那样的人手,专门分出一百来号精英团队,不纳新,只负责主线内容。

更别提在《新月同行》上线的2024年,二游市场早就是一片红海,选择实在太多。小厂想放手一搏,可玩家未必会选择这款产品,就算是岭南文化这块新蛋糕,如今也已经有不少厂商做出了花,竞争太过激烈。

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没有对比就没有伤害,事实总是残酷的。玩家肯定会倾向于玩一款运营有保障的游戏,一些二游大厂精良的制作、稳定产出的优质内容和成熟的社群,在有无数铺垫的基础下,无论从主观还是客观,都被迫成为了“更好”的选择。

所以,《新月同行》的死亡不是暴毙,就像一切的征兆,从10月公布后续版本更新周期从28天改为42天,到12月9日又宣布原定11日上线的新内容延期那样,制作团队始终全力以赴,努力地设计制作每一个版本,只是到了现在,产能来到极限,难以支撑继续走下去。

《新月同行》之死,是如今这个疯狂的二游市场,中小厂商挣扎生存的现状。

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说真的,我挺羡慕《新月同行》玩家,至少游戏最后的结局已经相当体面。

今年有一款我蛮喜欢的手游也没了,这位更是重量级,投资110亿日元,开服3个月就宣布关服,它就是小高和刚负责原案的《TRIBE NINE-战极死游-》。这游戏可就没有啥陪伴版了,11月27日开发商Akatsuki说关就关,至于小高的售后,也就只能啃啃序章和第一章的小说,未来会不会继续更新,悬得很。

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哎,都说最良心的二游,是快关服的二游,但现在二游市场这般竞争下,很多游戏连“良心”的时间都不多了,你会发现这种“良心”已经开始延后到关服的善后上,既然连活下去都已经很难了,至少后事得处理地体面点,不要留下“赛博案底”——这种模式,将会成为二游的新常态。

趁着还能登陆,已经有玩家在搭建《新月同行》的赛博博物馆,希望能以视频的形式,将游戏的标本体面地留在互联网中:

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对了,前两年我们还把这些游戏归为“新怪谈”,而同期的“新怪谈”三兄弟分别是《重返未来1999》《新月同行》和《异象回声》。如今《1999》开辟了新天地依旧坚挺,另一边《异象回声》和《新月同行》同样有着优秀的美术(个人最喜欢的美术之一),但战棋玩法更加扎实,至今仍努力运营着。

直到今天,“新怪谈”这个概念也已经鲜少再有人提起,就像元宇宙,就像区块链,就像国潮——这些诞生于人类惊艳文化中的蓬勃迷因,在奔波时代的气焰中化作炉心,将一切纸与罪的碎梦,金与迷的足迹,烧成灰烬,烧成行不通的剪定历史。

这确实是一个疯狂的世界,二游的斩杀线已经高得惊人,若无法赢下所有,结局大概也是一无所有了吧。

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