大多数行业一旦因为经济周期开始规模性洗牌,我们会不断遇见告别,
而且,会有更多“静悄悄的死亡”。
彻底清盘,完全没有存在过的痕迹。
这个时代的一种悲凉,名为“努力有了结果”的幸运,因为太多更努力的,根本没能有幸看到第二天的晨光。
唯有不下牌桌,才有翻盘的可能。
这是我得知《新月同行》停更后,第一时间的慨叹。
宏观经济下行的时代大背景下,这款游戏能在群雄争抢玩家存量市场的拼杀中,撑住1年多,我觉得,已经很了不起了。
这款游戏的猝死,也证明了“不死不活的游戏,才是好游戏”是个伪命题,【无实体的文化产品】,如果没能活下来,那就是死了。
根本没有什么不死不活的共存二态,只有死,或者活。
《新月同行》的处境,也让我重新正视【玩法】对延续游戏生命的重大意义。
首先,这款游戏我只看过剧情录屏,没有上手的原因是【玩法】并不吸引我;
其次,依赖叙事和美术想留住玩家,刺激流水,除非玩家的体量足够大,否则是个伪命题。
好吧,其实我想说的是,即使《新月同行》能像《1999》那样主打回合制“对对碰”,各方面福利据说都还不错,但没办法利用一定的“数值膨胀”来刺激玩家为游戏氪金,游戏还是会死,只是可能会晚一些。
之所以提《1999》,是因为这款游戏目前的数值膨胀引发了相当数量玩家的抱怨,说明已经存在一定的舆论危机。
换言之,目前主打PVE赛道的各种手游,不管新旧,都要考虑平衡【氪金】与【数值膨胀】的矛盾。哪怕开服时的福利再好,一旦【玩法】缺少沉淀感,玩家必然留不住,通过数值膨胀来补充营收是必选项,无非是这种数值膨胀的周期是长还是短。
或许,在我接触过且研究过的PVE手游中,利用【数值膨胀】补充营收方面,恐怕唯有《原神》是个例外。《原神》固然有它玩家数量极大的基本盘,但元素互动+收集+开放世界的可玩性,作为基本玩法,才是关键。
同时,《新月同行》所属的尚游游戏,虽说是广东步步高集团主要投资、广州网易共同参与投资组建,但步步高集团本身也不是专注做游戏的,或许,只是觉得游戏能赚钱,就有了尚游游戏。
我还粗看了尚游游戏的自主研发作品,的确没啥现象级游戏或拥有强市场反馈的代表作。说个不中听的,这就意味着游戏研发方面,不太懂得迎合市场口味。
如果赚不到钱,股东觉得停止研发是止损,也是情理之中。
如果《新月同行》是停止更新但还愿意留个服务器,不见得是坏事;但彻底停服可能是必然的结果。
这里会想到网易的《永远的七日之都》和《阴阳师:百闻牌》,网易还愿意保持游戏服务器开启,玩家可正常登录游戏,总比《秘境对决》这种彻底移除出游戏列表好多了。
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