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周日更新
本周焦点:2025中国游戏产业年会落幕,我们看到了一些变化
这周,2025年度中国游戏产业年会顺利落幕,本届游戏产业年会于12月17日到19日,在上海市徐汇区的西岸国际会展中心举办。
从主办背书来看,中国游戏产业年会自然是国内游戏圈的大事,从2005年算起已经有20年的历史,对行业发展有着风向标的意义。如果你身边有游戏从业者,可能会在朋友圈刷到他们分享《2025年中国游戏产业报告》里的数据,参与大会相关的论坛、交流活动的消息。
但客观来说,普通玩家对中国游戏产业年会的感知并不强,甚至以往很多人都不知道有这个会。造成这种反差的理由很简单,中国游戏产业年会是个TOB(面向行业)的活动,更多是官方定调,厂商、从业者、投资人交流意见的场合。会上讲的内容话题——营收变化的趋势、招商引资的支持、开发发行的经验,未必对玩家有直接的吸引力。
比如今年这届年会上发布了“游戏沪十条”,这些都是非常好且实在的政策,但这些“好”要传达到大家能玩到的游戏身上,还有着很长的路径。事实上,在进入游戏行业之前,我对产业大会的心态也是:别来打扰我玩游戏就好了。
有些尴尬的是,此前的中国游戏产业年会,让玩家社区格外关注,正是因为行业风向的不确定性。2018年3月,游戏版号停发,当时人们都不知道这一停要多久,行业寒冬的气息传到各个角落。而同年12月,正是在中国游戏产业年会上,领导在讲话中确认了版号审批正在进行,将抓紧发放的消息。
百度默认搜出来就是2018年这届,触乐的文章记录了当时与会者的百态,让我印象深刻
后来2021年,游戏行业再一次遭遇版号停发,虽然那年的中国游戏产业年会上,并没有直接提及版号,但也花了较大的篇幅讨论行业自律、未成年保护的议题,411家企业签署了《网络游戏行业防沉迷自律公约》。次年4月,版号重新发放。
但我们今天主要想聊的,倒不是过往的刻板印象,而是一些从今年这届中看出的变化。恰恰这些变化,对普通玩家来说可能比一条条政策更直观,关键词就是“核心”和“文化”。
前面也提到,中国游戏产业年会已经办了很多年,一开始大多在北京办(第一届在广东),后面也去过海南、广州。这些大会举办地的规格不低,但看上去总有些......提起北京,最先想到的是正式、严肃,这与大会的举办契机是契合的,海南呢,可能是经济、度假,广州大概是接地气、年轻人多,但都离游戏产业有点远,而具体到大会召开的场馆,一般也远离市中心,得特地去一趟——总之,要么不够核心,要么文化氛围不太浓。
而今年,是中国游戏产业年会第一次在上海举办,而且还是在徐汇滨江。
徐汇滨江是上海的核心区域,虽然是老工厂改造后的内环外片区,但紧邻黄浦江,离传统市区也不远,全新的西岸写字楼、商业、场馆让这里成了潮人聚集地,大量年轻人在这里遛狗遛娃、休闲散步、滑板陆冲,以至于小红书上一直有中产吐槽,相亲约会总逃不过徐汇滨江。
另一个角度看,徐汇滨江与同属徐汇区的游戏产业聚集地漕河泾,也就20分钟车程。腾讯、网易等大厂已在今年,将一部分业务搬进了徐汇滨江的办公楼,颇有“再造一个漕河泾”的势头。除了垂直游戏行业的大厂,阿里巴巴、华为、小米、各类AI公司也都坐落于此。可以说,无论是从地理位置还是产业相关性,今年中国游戏产业年会的举办地都称得上核心。
文化属性也很明显。我身边很多人知道徐汇滨江,就是通过这里举办的展览、音乐会等活动,依托于艺术馆、美术馆、沿江开放片区的资源,建筑、绘画、音乐类的活动都会放在西岸的场馆里办,大大小小的时尚奢牌也会在徐汇滨江布置快闪、做首发宣传。
在西岸国际会展中心(中国游戏产业大会的主场馆)对面,就是穹顶艺术中心和西岸大剧院。后者在前不久举办了《星露谷物语》和《死亡搁浅》的音乐会。
事实上,不少知名游戏都在徐汇滨江的新场馆里办过活动了——“明日方舟:集成映射”线下展、DNFU2025嘉年华、《崩坏:星穹铁道》线下快闪等等,有活动的时候周边的街道、地铁站、大屏幕都会有相应的IP展示。想象一下,在这里,可能在做一场高规格游戏活动的同时,隔壁是世界级大师的展览,再过一条马路就是高雅的戏剧表演。
提到这些,其实我想表达的是,有着官方背书、引领行业风向的中国游戏产业年会,能第一次走进上海、放在徐汇滨江举办,或许本身就是一个信号。
前两天,中国音像与数字出版协会理事长在致辞中提到,游戏应成为新时代之“礼”“乐”“诗”“书”,“今天的游戏凭借凝聚文学、音乐、戏剧、绘画、雕塑、建筑、电影等多种艺术形式的精华,为大众构建沉浸式的审美空间,实现情感的共鸣与升华。”
在年会现场,我注意到徐汇文旅的展位,他们不但制作了扶持游戏企业的指南文件,还在会场里发放周边的游览攻略,希望来开会的游戏人在忙碌之余也能去感受下城市的文化风采。
和同行交流时,我得知,未来产业年会期间(根据新华财经报道,中国游戏产业年会将连续五年在徐汇举办),可能会场和周边会增加不少让普通玩家也能玩的项目,“不单只有TOB”。哪怕你不知道这里在开会,也可能因为某个活动参与到年会的氛围里。而在今年的会场里,我已经看到了科普游戏史、试玩独立游戏的区域。
在10月里,我们曾经提到,在波兰,游戏是和电影、文学、音乐平起平坐的文化载体,这成为他们能够持续投入游戏产业、产出独特风格叙事玩法的底气。不久后,我参加了在波兰驻上海总领事馆举行的交流活动,在一间屋子里看到2077的手办就放在一幅肖邦的肖像画前时,对此的感受又多了一分。
我不敢说,经过今年的中国游戏产业年会,游戏会变得更重要,与城市的文化生活更紧密,或者更被当成一种艺术形式看待。但至少,这是离“核心”和“文化”最近的一次。
NEWS
行业观察
2025/12/15-12/21
大公司
索尼起诉腾讯侵权案以和解告终。18日,根据加州北区联邦法院的法庭文件,索尼撤回了对腾讯旗下游戏《荒野起源》的起诉,双方达成了保密和解,将不再就此事发表公开评论。此前我们也曾报道过,2025年7月,索尼突然对腾讯提起诉讼,称《荒野起源》侵权了自己的《地平线》系列作品,双方就此事进行了多轮举证博弈,期间索尼还公布了一款与韩国厂商合作的地平线IP MMO游戏。剑拔弩张的局势在12月有了转机,腾讯承诺暂停《荒野起源》的宣传和上市,随后就是这周的大和解。索尼和腾讯都表示,期待未来有更多合作机会。
360澄清游戏业务不存在财务造假。近日,360公司前员工玉红在微信群声称,360的游戏全部财务造假、通过虚假充值的方式虚增游戏业务流水。对此事,360公司与360创始人周鸿祎在本周发布了公告,明确表示“财务造假”的言论完全背离事实。公告中显示,玉红曾担任Gamewave游戏公司负责人,该公司十多年前被原360美股上市主体Qihoo360收购。玉红2014年入职360集团下属公司,一年后2015年因个人原因离职。其在职期间从未担任360集团核心管理层职务。自重组上市以来,2018 年至 2024 年GameWave 系公司年均业务收入约 0.2 亿元,年均业务收入占该期间公司年均收入比例约0.2%。
新趋势
AI体感游戏机成美国黑五销量黑马。美国游戏机市场近期杀出一匹黑马,一款名叫NEX Playground Interactive Gaming System的主机,在美国11月中旬的游戏主机销量排行中排名第二,超过了PS5 Slim数字版,仅次于Switch 2。
实际上这款主机并非新品,早在2023年就已经正式上市。但和传统的游戏主机不同,NEX Playground是一款体感游戏机,完全摒弃了传统游戏手柄,依靠的是内置的高分辨率的广角摄影镜头和AI专属电脑视觉技术来侦测人体动作,玩家的头部摆动、手脚挥舞、深蹲跳跃等姿态都能转化为游戏指令,实现用身体玩游戏。它的游戏库也精准瞄准家庭同乐和年轻用户群体,涵盖了益智、舞蹈、运动、赛车、派对等多种类型的20余款互动体感游戏,支持最多四人同时游玩。
字节跳动和多家手机厂合作推动AI手机。据悉,字节跳动正推进与vivo、联想、传音等硬件厂商开展AI手机的合作,为其设备预装AIGC插件,推动AI技术走向落地。此前关于字节跳动将自研手机、打造深度集成豆包大模型的“AI手机”的消息频繁传出,12月1日,字节跳动豆包团队发布了豆包手机助手技术预览版,是一个在豆包App的基础上和手机厂商在操作系统层面合作的AI助手软件,在往前推一个月,字节跳动还推出了“豆包输入法”。
其他
拳头称不会有LOL 2。19日消息,拳头游戏宣布正筹备《英雄联盟》史上最大规模更新,代号为“League Next”,计划于 2027 年上线,涵盖视觉系统、客户端整合、玩法调整及新手体验优化。据五名现任及离职员工透露,本次更新规模为游戏运营16年来之最。同时,执行制作人保罗・贝莱扎表示,拳头过去和现在都不考虑推出《英雄联盟 2》,他重申团队始终致力于持续更新游戏,包括新模式开发、英雄调整及双周平衡性改动。
《燕云十六声》国际服玩家数破1500万。网易旗下《燕云十六声》国际服于11月15日正式上线。仅仅一个月后,《燕云十六声》官方便在社交媒体发文宣布,国际服玩家数现已突破1500万人。继海外版PC端取得两周玩家超900万、Steam畅销榜TOP2佳绩后,近日移动端上线同样引发热烈反响,登顶60个市场APP STORE免费游戏总榜。
消息称任天堂将推出16GB/32GB容量实体卡带。多个渠道消息源透露,任天堂正加速研发和推进16GB和32GB容量的Switch 2实体卡带。Switch 2游戏的实体卡带目前只有64GB容量一种选项,预估成本高达16美元。高昂的实体游戏成本,迫使许多发行商转向成本更低的“钥匙卡”,本质上只是一个有着实体卡外观的下载启动器,也因此引发了玩家的大规模抵制。
《Unrecord》获腾讯投资。法国Drama团队曾于2023年公布了一款名为《Unrecord》的战术射击游戏,采用虚幻引擎5打造,由于场景过于逼真,游戏曾被质疑实拍。12月16日,《Unrecord》游戏官方宣布获得腾讯投资,终于有了足够的预算来制作游戏,将在2026年分享反映最终愿景的更新内容。
《极限竞速》停更,开发团队转向《地平线6》。Turn 10 现已正式确认,《极限竞速:Motorsport》在 2026 年将停止更新内容,开发资源将全面转向《极限竞速:地平线 6》。不过,Turn 10仍会维持服务器运行,继续举办线上活动和赛事,并按月轮换此前推出的精选巡回赛和奖励车辆,确保现有内容长期可用。另有消息称,为规避与《GTA 6》撞档,《地平线 6》计划提档至2026上半年发行,打破该系列以往均在9月至11月期间发售的传统规律。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《PIONER 荒野先驱》,GFAGAMES开发、发行,12月17日发售。
本作是由塞尔维亚团队开发的一款开放世界第一人称射击MMO游戏。游戏的核心体验在于对硬核生存氛围的极致追求与PvE/PvP玩法的深度交织。玩家将置身于一片超过50平方公里的荒芜岛屿,探索充满神秘与危险的苏联时代遗弃建筑,并需要应对动态天气、伤口感染等写实生存挑战。
作为一款抢先体验游戏,其技术层面的不完善也相当明显,包括许多性能优化和战斗手感上的粗糙表现,更适合那些对斯拉夫废土题材有浓厚兴趣,且对早期版本的不稳定和硬核挑战有足够耐心的核心玩家。
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